Ubisoft se ha llevado su próximo Assassin’s Creed a la gamescom, por supuesto, y lo ha hecho para recordar que Syndicate es cosa de dos: de los hermanos Jacob y Evie Frye. En esta ocasión es la muchacha quien debe infiltrarse en la Torre de Londres para cargarse a una líder de los Templarios.
Parece evidente que el tropezón de Unity pilló al estudio de Toronto con un desarrollo demasiado avanzado, que no han podido cambiar mucho aquí, pero sí hay algunas novedades. Está por ejemplo la «icónica punta de cuerda Assassin», el gancho para los amigos, que tiene un protagonismo entre destacado y excesivo. El parkour nunca fue un problema en la saga y no tengo claro qué se pretende al prescindir de él con tanta cuerda para atajar.
Será cosa de dar más opciones al jugador, de esta «filosofía 360» y «diseño de caja negra». El concepto que tiene Ubi de la libertad sigue siendo de lo más curioso: te damos un entorno enorme para que llegues a tu objetivo como prefieras, pero también vamos a enseñarte todo lo que puedes hacer y te lo vamos a marcar con iconos. No vaya a ser que te pierdas.
Además, esta nueva entrega cruza otra línea roja: la de la maldita invisibilidad. Es una habilidad desbloqueable, seguramente habrá que invertir algunas horas para conseguirla, pero no deja de ser un pequeño drama.
Entre unas cosas y otras, pues, no seré yo quien diga que esto pinta a remontada. Más bien al contrario; da la sensación de que no tienen ni idea de qué hacer con la franquicia.
Assassin’s Creed Syndicate sale el 23 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.
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Lo de la invisibilidad ya es… Me hizo gracia porque ayer vi esto, y media hora antes había visto el gameplay de MGSV, que precisamente sale la invisibilidad; y al comparar el sigilo de uno y otro dan ganas de llorar.
Que no digo que luego no me guste, me llama la ambientación y salvo desastres los juegos de Ubi entran bien, pero aún asi…
@risarovi
Yo con la tontería de la invisibilidad soy tajante: ni Kojima se libra de la crítica.
Kojima sí se libra un poco.
Que si misiones de caja negra (tela con el nombre), que si bombas voltaicas, que si habilidad de camaleón, que si filosofía 360 (¿?)… Terriblemente paródica sin ser consciente de ello, huele a que se estrella sin supervivientes.
@pep_sanchez
Yo estoy igual que tú. En Crysis 2 me explotó ese odio irracional.
Pero entre todas las chaladuras de cabeza del tráiler de la Mother Base 5 segundos de invisibilidad ni se notan.
Cazar cebras con el Fulton debería ser deporte olímpico, e-sport o algo. Encima para montar tu propio zoo privado en una base en mitad del mar. Maravilloso.
Assassin’s Creed: Palos de ciego.
@risarovi
@pep_sanchez
La invisibilidad en la saga MGS está desde el primero :nono:
@gegrmova
El camuflaje óptico está bien como idea loca en el universo de MGS. Está bien incluso como item que te dan al terminar el juego, para que la segunda partida sea distinta. Pero en general, que te hagas invisible en un juego de sigilo es una mierda de idea.
La verdad es que el asunto ya huele muy mal.
Mira que Unity, pese a lo pésimo que es en muchas ocasiones, al menos era un «avance» en grandes aspectos, sin pulir. A este solo le quedaba eso, pulir todos los errores del anterior.
Entre que parece que ni los arreglan, que meten cosas que no tienen sentido, y que el asunto sigue pintando bastante feo… No sé.
Yo lo jugaré, he jugado a todos y en mayor o menor medida, los he terminado disfrutando. Lo único que pido, eso sí, es que la historia avance la trama general y que haya un presente decente, porque eso en Unity fue un pecado capital.
Por dios, mira que he sido un comprensivo fan de la saga, pero esto empieza a oler muy fuerte a cuco.
Una pena que no exista otra alternativa de juego de acción «historico»
Yo ya…
Para nada, si se hace bien, de lo cual hay numerosos ejemplos. Lo que pasa es que aquí Ubisoft hace lo de siempre: mal las cosas. Lo que es una mierda de idea es pulsar un botón y ser invisible, sin penalizaciones ni condición alguna.
Parece como si hubieran activado todos los trucos, cheats.. up, up, down, A, A, select para invisibilidad seguramente (parece q @legorrion ha pensado igual xd) q cosa mas rota madre del amor hermoso. Avisadme cuando salga alguno medio decente
Bombas eléctricas e invisibilidad. Si quedaba algo del concepto original de Assassin’s Creed, se acaba de ir a la mierda con este juego.
En dos entregas, exoesqueleto y doble salto.
Ahí le has dao.
@pep_sanchez oye que lo de la invisibilidad ya estaba en las otras entregas, la de veces que he pasado por delante de un enemigo y ni me ha visto…
A mi me escama cuando se carga al primer templario disfrazado, que tiene a otro guardia de espaldas, delante, y este no se entera de que el templario ha sido asesinado, teniendo en cuenta que pega un grito agonico de flipar.
¿El rifle de plasma viene como DLC junto con los mechas?
El Unity lo mandé a tomar por saco y mucho tienen que cambiar las cosas para que juegue de nuevo a un Assassin’s Creed. Y en parte me da pena porque disfruté mucho las primeras entregas… Bueno no, ya pena ninguna.
Quitando lo de la invisibilidad (que sobra), a mi me gusta lo que veo. No me peguéis, no soy mala persona.
A mi me ha gustado todo, y por lo que veo la invisibilidad es estática, ningun problema la verdad.
Ganazas de echarle el guante.
Mal.
La estética y el rollo londinense me gusta. No juego a AC desde el final de Ezio (el prota del 2 y sus expansiones). Así que a falta de títulos de PS4, igual me animo.
La invisibilidad me muero de ganas de ver cómo la explican en el juego. Será la risa.
Pdta. Y lo bien que le sentaría a esta saga un título que no se tomase TAN enserio.
Assassin’s Creed: Predator.
Guau un juego de sigilo en el que no hace falta ser sigiloso! Qué gran idea! Venderá millones, seguro.
Batman: Assassin Knight
No puedo ya màs con Ubisoft, y por ende, tampoco con assassins creed. Representan lo peor de una multinacional del videojuego sin escrupulos, peseteros, que se rien de los jugadores.
Refritos sin sentido, sin mesura, sin dios, ni amo
Desarrollos demasiado rápidos, sin cuidar ni pulir
No dejan descansar las sagas, las exprimen hasta matarlas
Micro, macro y mega pagos
Trailes que engañan
Sòlo les falta tener a sus trabajadores en condiciones de semiesclavitud, al estilo de konami
Y mira que he disfrutado con AC 1 y 2, con Farcry 3 y 4, peeerooo, se acabó, no les compro nada más.
PD. Ains, qué a gusto me he quedado!
El AC1 sonaba a concepto interesante, no tuve la oportunidad de jugarlo, luego mi novia me regalo el 2, lo jugué, me gusto, compre el Brotherhood y el AC3 que a tenor de quedar mal, es el que mas me gusto por concepto de gameplay nada mas, pero aun no los he terminado y de eso hace dos años. Creo que poseer un concepto y explotarlo no es nada malo, al contrario perfeccionando la formula se puede dar en la tecla de algo trascendental, pero la saga Creed no es que haya sobre explotado su concepto, sino que no lo respeto, lo mezclo con otros avatares extraños, y no le imprimió un rumbo, también pesan esos desarrollos apresurados, pero creo que si un Assassins Creed desea tomarse en serio nuevamente, una reducción en escala, en pretensión y un enfoque a querer decir algo concreto no le sentarían mal.
Propongo a la cúpula de anait que dejen de lado ya el dar noticias sobre esta saga. Si no le interesa a nadie ya ¿no?
Además es que ni pega con la filosofía de esta nuestra web.
¡Wow, qué inmersión y que buen diseño de niveles! Las puertas principales custodiadas por la guardia, pero a 20 metros las rejas están quitadas y te llevan directo a una gran puerta ¡Abierta!
Con la IA de los guardias ni hace falta la invisibilidad traída de los pelos…