Epic ha presentado una nueva demo para Oculus Rift y Gear VR, titulada Bullet Train y centrada en el uso de la realidad virtual en juegos de tiros en primera persona. Arriba tenéis el vídeo con el que la han presentado.
«Gracias a la tecnología de Unreal Engine y al control por movimiento de Oculus Touch, puedes interactuar físicamente con una serie de armas, desde pistolas hasta granadas y misiles, e incluso sentirlas a través de la retroalimentación táctil», explican sus creadores.
Veo algunas buenas ideas (lo de poder jugar con el tiempo da lugar a alguna escena bastante espectacular, como cuando coge un misil que se dirige hacia el jugador y se lo reenvía al enemigo que lo disparó), aunque solo pensar en jugarlo me resulta incómodo. Lo de jugar con Oculus Touch (ese mando raro que presentaron hace no mucho) debe de ser una de esas cosas que o las pruebas o es difícil entenderlas: definitivamente no tengo las herramientas necesarias para pensar en ello dando más importancia a la inmersión que a la sensación extrañísima de estar jugando a un FPS de toda la vida (de hecho, me recuerda un poco al nivel de Syndicate en el que sonaba la canción de Skrillex) pero con tecnología alienígena clavada en la cara y haciendo el panoli. Definitivamente quiero probarlo por mí mismo; a ser posible, en un sitio donde no me vea nadie.
Aquí podéis ver el livestream que hicieron en Twitch sobre Bullet Train.
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Con la llegada de la RV todo el mundo tiende a pensar que los grandes juegos serán aquellos que llevamos jugando las última década pero adaptados a la RV. Half Life RV, Call of Duty RV, Portal RV…
La mayoría de esta gente o no ha probado un DK2 o al menos no el tiempo suficiente. La RV es una plataforma totalmente NUEVA, no es sólo un cambio de «pantalla» o unas gafas 3D. Cambia enteramente no sólo la experiencia sino cómo deben funcionar las mecánicas del propio juego en sí. Lo que funciona y es un JUEGAZO en un monitor, puede ser una enorme MIERDA en un Oculus por mucho trabajo de adaptación que hagan. Hay mecánicas que simplemente no funcionan en RV, y en mi opinión los FPS tal y como los conocemos hoy son una de esas mecánicas que creo que no se van a poder adaptar a RV sin hacer previamente profundos cambios en cómo se jueda.
Epic son una compañía lista, cuando el boom de los juegos en Iphone y Ipad, las grandes se empeñaron en hacer producciones triple A para móviles calcando lo existente en consolas… y fueron juegos fallidos. Epic cogió y se sacó de la manga un Infinity Blade que tenía valores de producción enormes pero con una jugabilidad 100% pensada para la plataforma a la que iba destinado, y el tiempo ha demostrado que los juegos móviles más exitosos han acabado siendo los que estaban pensados para plataformas móviles desde un principio con mecánicas diseñadas en exclusiva para estas.
Yo en este vídeo veo que Epic piensa repetir jugada con la RV y a ser de las primeras en sacar experiencias 100% pensadas para una forma de jugar nueva.
¡Esas manos «invisibles»! ¡Esa IA! Si con este tráiler querían animar al personal a pasarse a la realidad virtual, a mi me ha hecho abrazar mi PSX.
No entiendo el movimiento de Oculus de juntarse con Samsung para hacer unas gafas. Se están quitando usuarios no?
O es otra empresa que se llama igual que la del Rift?
La VR es de esas cosas que tienes que probar para saber como va, pero viendo este video a mi no me llama en absoluto.
Se empieza a notar la burbuja del hype con la VR
Hombre, estamos viendo probablemente una demo tecnológica de un juego en estado alpha, no creo que la IA esté muy implementada…
Es simple. Ahora mismo Oculus está metida en dos líneas de negocios «distintas», la realidad virtual de PC y la realidad virtual móvil (o ‘inalámbrica’ ). Para la primera tiene un producto, el Oculus Rift, para la segunda tiene el Gear VR en asociación con Samsung (que es su partner en esto de la realidad virtual móvil). Supueeeeestamente, en un futuro, toda la RV será ‘inalámbrica’, las gafas no necesitarán estar conectadas físicamente a un PC/Portátil, pero faltan un montón de años para llegar ahí. Carmack por ejemplo en lo que más está trabajando es precisamente en este campo, RV móvil.
Los soldados son un poco tontos, eh? Bajan por unas escaleras mecánicas que suben. Doble esfuerzo, tú.
Hay algo que me choca un poco de estas demos FPS en RV y es que ponen cero énfasis en recrear los brazos y las manos ¿No se supone que la RV sirve precísamente para simular la realidad?