Movimientos, mecánicas y QTEs analógicos

Beyond: Dos almas nos enseña cómo funciona el asunto

A pesar de haber visto bastante gameplay seguíamos sin tener del todo claro cómo se juega a Beyond: Dos almas, así que Sony ha publicado un nuevo tráiler muy explicativo sobre cómo se menea el tema. Con Jodie tenemos el clásico movimiento y vista con los dos sticks, siempre condicionados por el entorno y las acciones contextuales que nos ofrecen. Además parecen haber recibido las críticas por los QTE de Heavy Rain y han decidido darle una vuelta de tuerca más sin renunciar a las facilidades que les ofrece ese sistema: QTEs analógicos. Esto quiere decir que cuando se produzcan este tipo de eventos solo habrá que mover un stick en la dirección del movimiento de Jodie, todo ello en tiempo-bala. Supongo que el resultado es más orgánico y menos estresante al no haber indicaciones de botones.

Sobre la Entidad ya sabíamos más o menos cómo iba el tema: nos podemos disociar cuando queramos y explorar todo el entorno desde la perspectiva del espectro con el único límite de no alejarnos mucho de Jodie. Podemos golpear objetos, estrangular, poseer y canalizar visiones a Jodie. Pulsando L1 fijamos el objetivo y con los sticks decidimos la intensidad, aunque aquí la nota negativa es que por lo visto cada persona tiene una interacción fijada, de modo que a algunos solo puedes estrangularlos y otros solo poseerlos, garantizando el problema de siempre con los juegos de Quantic Dream: que todo está ya decidido.

Redactor
  1. darkpadawan

    «No más QTEs».

    Veo que Quantic Dream siguen con esa bonita costumbre de tomarnos por tontos.

  2. Snaglon (Baneado)

    Películas interactivas NO, gracias.

  3. Lokewen

    Me tiene muy buena pinta la historia, pero vamos, que aunque no pongan la letra a pulsar sigue siendo un QTE como la copa de un pino

  4. Preacher (Baneado)

    Yo no tengo ningún problema con las películas interactivas. Más que las mecánicas me interesa saber si la historia va a ser interesante y bien hilada, sin más flipadas de las recomendables y con buenas actuaciones. Para los que buscáis una interactividad mayor tengo buenas noticias: ahí está el resto de la industria, tenéis un millón de juegos y cientos de géneros para elegir. Dejadnos a nosotros disfrutar en paz.

  5. Baxayaun

    @snaglon
    ¿Qué tiene de malo como género? Ni que el «Beyond: Two Souls» fuera a matar a Mario, joder… cada uno le da al género que le place. Yo por mi eliminaba del mercado todos los juegos de estrategia porque no he encontrado ninguno que me divierta, pero conozco a gente que disfrutan muchísimo con ellos. Cada cual a lo suyo.

  6. octopus phallus

    Ya que es una peli para Cinexin yo creo que darle vueltecitas al stick como si fuese la manivela habría estado mejor 😛

  7. casidios

    Yo solo he entrado para decir que joder, vaya nombre más feo. O lo traduces todo o, mejor, no traduzcas nada. Así es más cutre que un chándal de esparto.

  8. Yurinka23

    Eso de que «está todo decidido» en los juegos de esta gente es falso, o al menos lo es en la misma medida que la inmensa mayoría de videojuegos.

    Que yo recuerde en Heavy Rain habían más de una docena de posibles finales, ya que había uno para cada uno de los 4 o 5 personajes principales, y cada personaje podia acabar de 2 o 3 formas en función de tus acciones.

    El género me gusta, y la queja por el que sea lineal me parece absurdo ¿porqué nadie se queja de que Mario por ejemplo o cualquier otro de plataformas es lineal? También empieza en un punto y acaba en otro, haciéndote pasar por ciertos puntos clave del juego y a veces tiene alguna cosa secundaria que te puedes saltar. Como casi todo videojuego

    ¿No se puede decir lo mismo de Halo o cualquier otro FPS? ¿De Bayonetta o cualquier juego de acción? ¿De GTA o cualquiera de mundo abierto? ¿De Street Fighter o cualquiera de lucha? ¿De Call of Duty o cualquier shooter? ¿De FIFA o cualquiera de deporte? ¿De Last of US o cualquiera de aventura o horror? ¿De Final Fantasy, Mass Effect o cualquier RPG?

    Quizá algunos RPG y juegos de mundo abierto son los que podrían quitarse un poco la etiqueta de ser «lineales» ya que aunque igualmente te hacen ir del punto inicial al final por los puntos clave mencionados arriba como el resto de juegos, lo disimulan mejor al ofrecerte muchas más cosas secundarias y te dejan perderte por un trozo de escenario más grande antes de llegar al siguiente punto clave.

  9. Yurinka23

    Creo que el «es lineal» entra dentro de las quejas comodín que se usan para cuando un juego (o más bien quien lo hace). Otras serían el «es demasiado corto», «es demasiado fácil», «es repetitivo», «no innova», «está muy scriptado (término incorrecto, más de lo que quiere quejarse en si)», etc.

    Quejas que se suelen aplicar de forma random a unos pocos, cuando la inmensa mayoría de al menos el género se le podría aplicar y no se les hace.

    En concreto lo de «película interactiva» de forma despectiva casualmente se suele aplicar últimamente a juegos de aventura con graficazos, buenas actuaciones y un enfoque cinematográfico bien hecho. Es curioso que no se le aplique a la inmensa mayoría de juegos similares que en cuanto a desarrollo son prácticamente lo mismo pero no llegan a conseguirlo tanto.

    Por ejemplo me gustaría ver que piensan de Ryse una vez lo prueben quienes se quejan de QTE o película interactiva.

    Estoy con @Preacher y @Baxayaun.

  10. Tolstoievsky

    Lo ha dicho @preacher con mucha claridad: si no te gusta esto ya tienes el resto de la industria, pasada y presente, para elegir. Yo estoy ahora con heavy rain y me está gustando mucho aunque no sea exactamente un juego desde mi punto de vista.

  11. Jesús Alonso Abad

    Los que habéis seguido mis comentarios sabréis que antes no daba un duro por el juego porque, aun siendo en esencia lo mismo que una aventura gráfica point&click de siempre, tenía la impresión de que como juego iba a ser muy poco jugable (no por lo cómodo, sino por el número de grados de libertad).

    Me encanta que me callen la boca en estos casos 🙂 El juego ahora me atrae bastante. Hay cosas mejorables, sí, pero me gusta saber que no sólo va a bastar con sujetar el mando en las manos, sino que habrá que usarlo bastante. De que sea más abierto o más cerrado, no me quejo: Monkey Island sólo tenía un camino y un final, y sin embargo me sigue pareciendo un juegazo.

  12. Lokewen

    @preacher

    Completamente de acuerdo contigo, este juego no matara a la industria ni la cambiara, a quien no le guste que no lo juegue, yo por mi parte le tengo ganas, a pesar de que el Heavy Rain me termino aburriendo

  13. Chewrafa

    @snaglon
    @octopene

    No juguéis entonces a ningún Monkey Island, Day of the Tentacle, Walking Dead… Si se va a criticar al menos molestaros en usar un poco el cerebro para decir algo con cierto criterio.

  14. jorgeigu

    Pues hombre, que todo este ya decidido, no es necesariamente un problema.

  15. ubmss

    @kencho Estoy contigo en que el grado de libertad no es condicionante a la hora de disfrutar la experiencia. Pero lo de los «noQTE» no sé yo eh, a ver cuando enseñen más.

  16. Nolgans

    @darkpadawan dijo:
    «No más QTEs».

    Veo que Quantic Dream siguen con esa bonita costumbre de tomarnos por tontos.

    1º decir JUEGAZO!
    2º QTE creo que no has jugado bien a heavy rain, o no sabes distinguir una pera de una manzana, y como tu muchos…

    criticais a heavy rain por haces un gesto para abrir una puerta, o sentarse ETC

    PERO NO DECIS NADA, CUANDO EN OTRO JUEGO PARA ABRIR UAN PUERTA HAY QUE APRETAR «X» ( QUE DIFERENCIA EN APRETAR «X» A HACER UN GESTO.. nada!, O PARA SENTARSE EN ASSESIN CREW.. PULSAS «X», Y EN HEAVY RAIN PULSAS UN BOTON O HACES OTRO GESTO.. QUE DIERENCIA HAY ? … NADA

    CRITICAIS ESTUPIDECES!

    y mas aun criticar un juego que ni a salido y menos jugado! y este pinta 100 veces mejor que heavy rain en todo

    esta gente son unos crack la verdad que sigan haciendo JUEGAZOS que yo los seguire disfrutando y como yo MUCHOS!, no me extraña que heavy rain haya vendido lo que a vendido, a pesar de la cantidad de mierda FALSA que se a metido sobre el y ademas solo saliendo en un solo sistema!

    este beyond va a vender MAS AUN!

    pues ESPERO que si criticais esto..ESPERO LAS MISMAS CRITCICAS a RYSE de cryteck para X1

    porque vamos… tela con el RYSE

    es esto
    http://blog.educastur.es/practicainstrumental/files/2009/07/simon.png

    pero claro ESE si es un juegazo NO? heavy rain y beyond NO! es que.. tela con la gente telita.. co su criterio, mejor que no trabajen en una web del sector!

    ESPERO LAS MISMAS CRITCICAS a RYSE de cryteck para X1

  17. Yurinka23

    Tanto este como Heavy Rain los veo interesantes, diferentes y frescos, algo que me encanta en esta industria tan saturada de clones de Call of Duty, GTA y Uncharted.

    Obviamente todo juego es mejorable, pero Heavy Rain hacía casi todo muy bien. Con los controles proponían un cambio que se adecuaba a dicho tipo de juego, y funcionaba. Aunque de siempre es sabido que por lo general a la gente le aterran los cambios y las cosas nuevas, y tienen al conservadurismo.

    Una prueba es la mayoría de los juegos de la industria, que imitan una y otra vez las fórmulas de éxito para que no les llueva una somanta de hostias por parte de la plebe talibán que con antorchas en alto no perdona una.

  18. darkpadawan

    A mí lo que tú esperes, nolgan, me la trae flojísima hasta no te haces idea de cuánto.

  19. frannea

    Ni un mínuto en el vídeo y sale una tía en bragas.

    Classic David Cage.

  20. Jesús Alonso Abad

    @ubmss dijo:
    @kencho Estoy contigo en que el grado de libertad no es condicionante a la hora de disfrutar la experiencia. Pero lo de los «noQTE» no sé yo eh, a ver cuando enseñen más.

    Jajajaja, ya, a mí lo de «sin QTEs» también me ha dejado en plan «¿estos qué entienden por QTE?». Porque la única diferencia es que no te dicen lo que tienes que pulsar, y que no se basa en aporrear botones sino en marcar direcciones, pero siguen siendo QTEs.

  21. Satellite of Love

    Qué bien, una secuela de Dragon’s Lair!

  22. wendigo

    A algunos les gusta plantar nabos y recolectar frutas en Animal Crossing y a otros nos gustan las películas interactivas que transmiten algo más que el 80% de los chúters existentes.

    Queremos más de este tipo de juegos, que al menos arriesgan en salirse de lo que casi todo el mundo quiere o está de moda. Si me gusta como Heavy Lluvia, lo amaré. Punto.