Actualización: El vídeo es bastante viejo, como dicen en los comentarios. ¡Vaya! Podéis aprovechar para rememorar cómo eran los Final Fantasy antes y cómo son ahora, que siempre da gustirrinín.
Final Fantasy Fortress fue un spin-off de Final Fantasy XII que nunca llegó a salir; estuvo durante un par de años en desarrollo en GRIN, pero Square canceló el proyecto y, hasta ahora, no habíamos tenido más noticias de él. Este vídeo muestra en movimiento lo que podría haber sido el asunto; no es material especialmente revelador, pero en NeoGAF hay más información, artworks y bocetos de las fases tempranas del juego.
Recordemos que la cancelación de Fortress fue un golpe durísimo para GRIN, que no estaba pasando precisamente una buena época y llegaron a culpar a Square del cierre del estudio. Fortress fue uno de los varios proyectos que no llegaron a cuajar de los suecos, que también estuvieron involucrados de un modo u otro con Strider o Streets of Rage.
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Pues creo que tenía buena pinta. Ciertamente me gusta mucho más esta demo técnica que lo que sufrí al pasarme el XIII.
Déjame adivinar. ¿Juegazo y porque narices lo han cancelado si iban a vender millones?
Mapas grandes y vacíos y sistema de combate cutre.
Hubiese vendido.
Ese video (y casi todo el material del hilo, ya que no deja de ser una recopilación de información ya conocida) es más viejo que la tos. De hecho, ya le dedicasteis una entrada en el blog.
Mala costumbre esa de hacer noticias de cualquier cosa que saquen por NeoGAF .
Os han pillado payos.
Mientras tanto @chiconuclear:
Si es cierto que el vídeo no es nuevo, pero al menos yo no lo recordaba.
Si tenemos en cuenta que el gameplay pertenecería a una etapa temprana del juego y lo bonito que es el mundo de FFXII, si el proyecto hubiese seguido adelante, sin prisas, con mimo y bien, podría haber sido un juegazo.
Tal vez en Square se dieron cuenta de que unos europeos iban a hacer un Final Fantasy mejor que su XIII, les dio cosa y se acojonaron, lo que les llevo a la cancelación y a sacar trajecitos nuevos para Lightning para el regozijo pajillero de algunos. Esto último no tiene nada que ver, pero lo mismo da. No he cogido mal sendero.
@mr_cereza Sí, sin duda su objetivo era dar su IP más valiosa a un estudio mediocre y financiar el desarrollo para que sus juegos parecieran mejores.
GRIN se tenía que haber dedicado a hacer remakes de todo juego viejuno que se les pusiese por delante.
Strider y Streets of Rage con la misma calidad del primer BC Rearmed? Sí por favor.
Y digo remakes por que viendo lo que hicieron con la historia y personajes en Bionic Commando 2009…
http://www.youtube.com/watch?v=dTixCH8aelI
GRIN también se puso manos a la obra con un prototipo para un nuevo Soul Reaver.
En una conferencia que dieron en la UAB (Universitat Autonoma de Barcelona) nos enseñaron algunos videos de proyectos cancelados y yo al menos me puse palote.
Sobre el video… si hicieran un FF con un sistema de combate Dark Souls estaría de lujo.