¿Qué mejor manera de comprobar cómo tira un motor gráfico nuevo que con un vídeo screener realmente chusquero? Pensamos lo mismo. De esta manera nos llegan, no obstante, estas imágenes in-game de Fortnite, ese juego que Epic anunció hace un tiempo como primera exclusiva de PC en usar el motor.
En el vídeo se puede ver el paso de los días en una partida de esta mezcla entre Team Fortress 2, Minecraft y Left 4 Dead, muy caricaturesco y muy de construir refugios para escondernos de los malvados muertos vivientes. Ya lo explicábamos en su día, a mediados del año pasado, cuando en Polygon le pegaron un repaso a lo nuevo de Epic:
(…) durante el día tendremos que apañárnoslas para recolectar materiales y «darnos prisa en construir y reparar estructuras de materiales y complejidad variables»; de esta manera nos prepararemos para la noche, cuando deberemos defender nuestra base de «las fuerzas de la oscuridad».
Gracias a @baxayaun por el chivatazo.
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Aunque el video estuviera a 4k, me da que con este juego tampoco ibamos a poder hacernos una idea de las posibilidades gráficas de este engine.
Aun así, un motor de este nivel es mucho más que potencia gráfica, siendo la facilidad de desarrollo uno de los aspectos más importantes para el éxito, y tiene pinta de que precisamente para demostrar eso es para lo que han desarrollado este juego (y para subirse al carro de minecraft, of course)
Me quedo con Don’t Starve.
Todo juego en el que puedes destruir edificios a martillazos en un +1 en mi lista.
Coñe, que para ser screener está bastante bien. Hay que ver como somos, ¿eh?
Muy Next Gen todo, si.
MEH.
De todos modos se ve solido en cuanto a modelado y texturas, que ya es algo, si la gente quiere algo mas burro que mire la techo demo del UE4.
Muy chulo el juego de Los 3 Zerditos. Eso sí, usar el UnrealEngine4 me parece… overkill. Sinceramente, espero que no sea para poder pasar de optimizarlo, pidiendo un ordenador que mueva el Crysis 3 con un juego que podría funcionar bien en ordenadores de hace 4 años.
Basicamente es eso. Sumado al marketing para darle un 1up al mercado de graficas de nueva generación, que seguramente este medio muerto debido al estancamiento actual que tenemos encima.
Que yo jugue al ACIII de PC con mi 9800GT a 720p y 30fps. xD
Los requisitos del Crysis 3 son bastante elasticos y puede funcionar en equipos de hace casi cuatro años
@kuroneko, @abe, siempre que pienso en este tipo de casos en los que se tira de motor tocho para pasar de optimizar, me viene a la mente el caso de Troika Games y su Vampire: Bloodlines. Utilizando el recién estrenado Source de Valve y a pesar de tirar de menos efectos y complejidad que Half-Life 2, por presión del editor el juego salió sin haber podido optimizarse a fondo. Al final este bajón de rendimiento, que funcionase en menos equipos de los deseados, y algún bug (bastante serio), afectaron a las ventas y Troika tuvo que cerrar. Por eso me parece que usar motores sobrados de potencia «para añadir eye-candy» sin necesidad de optimizarlo es un error descomunal.
Aun así no creo que tengan muchos problemas porque seguramente no lleguen a utilizar ni el 30% de la potencia del motor con este juego.
Tomo nota
Desde Crysis 1 y su «este juego se verá fluido dentro de 2 años» reconozco que dejé de mirar los requisitos de esa saga, aunque imagino que para poder ver el juego bien (como en los trailers) se seguirá necesitando un maquinón.
Es Fortnite. No se qué esperabas, un Gears of War? Obviamente no van a destinar todos sus recursos a un juego que no va a vender tanto como otro podría hacerlo.
Para subirse al carro de Minecraft uno hace un juego en 2010 como hizo Terraria, no ahora. Yo creo que les llamó la atención y se propusieron hacer un juego diferente a lo que suelen hacer en Epic, sin embargo parece que con el tiempo perdió importancia para ellos el boom de Minecraft.
No me mola que vaya tan fluido y tan rápido.
Para eso ya tienes el ZX Spectrum
Esto es lo que necesitan los MMO de zombies.