The game from earth

Ancestors y ATAEVE usan los videojuegos para hacer divulgación sobre Atapuerca

Hace poco más de una semana llegó a Play Store de Android, y ayer lo hizo también al iTunes de iOS, el primer juego de una iniciativa española muy interesante en el campo de las humanidades digitales. El juego lleva por título Ancestors: Historias de Atapuerca y es parte de ATAEVE, un proyecto divulgativo que lidera el grupo de investigación DIDPATRI (Didàctica i Patrimoni) de la Universitat de Barcelona y que tiene como objetivo promover el uso de videojuegos como herramientas didácticas, en este caso para lograr una inmersión mayor de los estudiantes en el pasado, la Historia y, como es este caso, la Prehistoria.

Ancestors se centra en el estudio de Atapuerca como uno de los hallazgos arqueológicos más relevantes del mundo, un descubrimiento que permite obtener mucha más información sobre cómo se vivía en la Europa Occidental de hace entre 400.000 y 600.000 años, y de hecho nos traslada directamente a la época. Con ilustraciones estáticas dibujadas a mano y una serie de mecánicas bastante simples, el juego nos propone por ejemplo craftear instrumentos de la Edad de Piedra, liderar a un clan (hablan de cuatro historias protagonizadas por dos especies humanas distintas), explorar un territorio condicionado por el clima, cazar animales de distintos tipo (ahí también vemos la fauna con la que convivían nuestros ancestros) y en general asimilar los usos y costumbres de la época.

El desarrollo corre a cargo de Murphy’s Toast Games, un pequeño estudio independiente que viene de lanzar Evolving Planet (una propuesta parecida pero con un toque de ciencia ficción: un investigador arqueológico del año 3016 debe recrear el pasado de su civilización; y también formó parte de un proyecto académico, el SimulPast) y dirigido por Xavier Rubio-Campillo cuya misión es, según su propio manifiesto «hacer videojuegos con contenido científico real».

El proyecto, más allá de la temática y que está dirigido a los niños, cree en el juego «como un laboratorio virtual» que «es incomparable en cuanto a difusión de la cultura científica y la comprensión de conceptos relacionados con la ciencia». En un mundo en el que hay desarrolladoras de videojuegos que no dudan en atraer a los niños con sistemas relacionados con los juegos de azar o incluso en tomar su información personal de manera ilegítima, siempre es bueno conocer opciones como Ancestors, que utilizan mecánicas asentadas en el medio para divulgar conocimiento.

Ancestors: Historias de Atapuerca ya está disponible en iOS y Android y es totalmente gratuito.

Redactor
  1. SrVallejo

    Pues el video tiene bastante mejor pinta de lo que esperaba. Muy guay que hagan estas cosas

  2. Macro

    Mientras lo leía me he venido a la cabeza lo guapa que estaría una experiencia divulgativa de Atapuerca en realidad virtual, con visitas al lugar en su estado actual y recreaciones de sus orígenes. Joder, ahora necesito esto muy fuerte.

  3. Joker73R

    Genial toda iniciativa que fomente la formación y el estudio usando los jueguicos. Así, sí.

  4. Sams

    Esto combinado con la siempre recomendable visita al Museo de la Evolución Humana de Burgos renta fijo a los chavales.

  5. Creikord

    Mientras que desde aquí se aplauden estas iniciativas en el mundo académico aun se sigue viendo con desprecio a estos proyectos. Por suerte es una visión que por fin está empezando a ser vencida, pero aún existe mucho tabú sobre este tipo de proyectos divulgativos. Os lo dice un historiador y arqueólogo que se ha comido más de un marrón por querer innovar en alguna ocasión en cuanto a la difusión y divulgación.

    Por cierto, por si me lee alguien del estudio creador: el ti no lleva tilde. Una pequeña errata la tiene cualquiera 😉

  6. SrVallejo

    @creikord

    Yo creo que las reticencias vienen de los dos mundos. El academicismo más añejo seguro que soporta tan poco los videojuegos, como los gamers más acerrimos tampoco soportan el academicismo.

    Hay un problema de entendimiento mutuo entre ambos mundos.

    Que con esto no quiero decir que tu pienses así ni hayas dicho esto, tu comentario me parece super valido. Pero creo que a veces desde nuestra trinchera nos gusta sentirnos victimas y atacados por todos, sin entender que nosotros también rechazamos y atacamos a los demás muchas veces.

    Me ha quedado un mensaje muy raro, xD. A tope la divulgación videojueguil, y a tope todo lo que haga crecer los videojuegos hacia cualquier horizonte inexplorado!

  7. Xavi Rubio

    Hola gente! Soy uno de los miembros del proyecto y os quería dar las gracias por los comentarios. Nos motiva mucho ver la respuesta que la iniciativa está recibiendo en esta complicada encrucijada entre videojuegos y divulgación científica. Como decís varios, no es fácil porque hay mucha desconfianza entre ambos mundos; esperamos contribuir a mejorar la situación porque, sinceramente, creemos que los juegos tienen un potencial enorme como herramienta de aprendizaje si se crean diseños que integren bien mecánicas con contenidos.

    A todo esto, dadle un tiento si os interesa el tema y/o los juegos de simulación! Ancestors está diseñado para ser jugado a partir de los 12 y para arriba, pero las mecánicas pueden resultar un desafío para cualquiera si se quiere conseguir la máxima puntuación.

    Finalmente, nos encantaría recibir más feedback así que escribidnos por mail o twitter si tenéis algún comentario y, si podéis hacer difusión, puntuar el juego y escribir reseña en las tiendas de Apple y google os lo agradeceremos eternamente, porque ayuda mucho a que el proyecto tenga visibilidad.

  8. Xavi Rubio

    @creikord dijo:
    Por cierto, por si me lee alguien del estudio creador: el ti no lleva tilde. Una pequeña errata la tiene cualquiera 😉

    @creikord gracias por cazar la errata! Donde está la ti que mencionas?

  9. Creikord

    @srvallejo dijo:
    @creikord

    Yo creo que las reticencias vienen de los dos mundos. El academicismo más añejo seguro que soporta tan poco los videojuegos, como los gamers más acerrimos tampoco soportan el academicismo.

    Hay un problema de entendimiento mutuo entre ambos mundos.

    Que con esto no quiero decir que tu pienses así ni hayas dicho esto, tu comentario me parece super valido. Pero creo que a veces desde nuestra trinchera nos gusta sentirnos victimas y atacados por todos, sin entender que nosotros también rechazamos y atacamos a los demás muchas veces.

    Me ha quedado un mensaje muy raro, xD. A tope la divulgación videojueguil, y a tope todo lo que haga crecer los videojuegos hacia cualquier horizonte inexplorado!

    Te he entendido, no te preocupes. Pero creo que el interés desde ambas trincheras no es el mismo ni debe serlo. La academia es la que tiene que interesarse en ofrecer una información accesible y digerible al público, siendo consciente de todos los riesgos y esfuerzos que ello conlleva. El público general, en este caso los gamers, no son los que tienen que comprender el academicismo, sino que éste tiene que darse a entender. Así lo veo yo al menos :pensando:

    @xrubio

    En el segundo 10 del tráiler.

    Y por cierto, no me había fijado que era gratuito. Ahora mismo me lo bajo y cuando pueda le doy un tiento. Os daré feedback por mail.

    Enhorabuena por vuestro trabajo, realmente lo admiro.

  10. Xavi Rubio

    @creikord en el trailer, vaya tela! Lo corregimos en cuanto podamos.

    A todo esto, como académico estoy 100% de acuerdo con lo que dices…los juegos son una excelente herramienta divulgativa gracias a su interactividad (creo que es, de hecho, la mejor que tenemos), y es sorprendente que existan tan pocos proyectos de divulgación científica usando este medio.