Too Many Humans

Lo nuevo de Tomorrow Corporation es 7 Billion Humans, para PC y Switch

Tomorrow Corporation ha anunciado 7 Billion Humans, su nuevo juego, en el que «multitud de oficinistas» se coordinan para «resolver puzzles dentro de tu propio ordenador paralelo hecho de gente». Arriba tenéis el primer tráiler.

7 Billion Humans es la secuela de Human Resource Machine, un juego de puzzles extraordinario que salió en 2015 para ordenadores y Wii U, y en 2017 tuvo port para Switch. Si en aquel la idea era partir del lenguaje ensamblador para formar una serie de puzzles que contaban una historia sobre el trabajo alienante, aquí el lenguaje es nuevo (del todo: está inventado para el juego) y en lugar de utilizar a un único trabajador damos órdenes a grupos grandes de oficinistas a lo largo de más de sesenta puzzles, según se lee en su página de Steam.

Como en Human Resource Machine, el juego «te enseñará todo lo que necesitas saber», explican; parece que la cosa vuelve a ser aprender cosas, y utilizar ese conocimiento de la mejor manera posible para llegar a la solución. «¡Incluso las habilidades inútiles pueden usarse!», aseguran.

Los creadores de Little Inferno y World of Goo son especialistas en esconder mensajes e ideas sorprendentes en juegos que parecen más sencillos de lo que en realidad son. De Little Inferno, por ejemplo, escribíamos por aquí que 

nos explica que jugamos porque el mundo es frío y el juego es una chimenea que nos mantiene calientes, pero también nos explica que a veces hay que exponerse al frío para llegar a otros tipos de calor: esa es Azucarilla, escribiéndote una carta desde la playa. (…) Jugamos porque hay que jugar, porque hay que protegerse del frío, pero hay que saber cuándo no jugar, también.

Parece una exageración si pensamos en que en el fondo es un juego sobre quemar cosas en una chimenea, pero ya digo que esta gente tiene un algo especial: son uno de esos estudios que, sin hacer mucho ruido, saben sorprender e interesar de muchas formas, a menudo no las más evidentes.

7 Billion Humans todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero aseguran que se publicará «pronto».

  1. tomimar

    Muy interesantes las propuestas de Tomorrow Corporation. A parte de tener mecánicas muy interesantes, son historias muy ácidas sobre la (¿triste?) realidad en la que vivimos.

    Hay una cosa, sin embargo, que no me termina en sus juegos: la estética. Por lo general me parecen juegos bastante feos y me recuerdan a algunas cutradas que se hacían en la época flash. Será que últimamente se le exige mucho visualmente a los indies…

  2. lolskiller

    Parece una exageración si pensamos en que en el fondo es un juego sobre quemar cosas en una chimenea

    Solo son cartones xd

    Little Inferno me parece escandalosamente bueno.Hay ganas de este, sin dudas.

  3. Gegr is Win

    Recuerdo que a Yayo no le terminó de gustar el Human Resource Machine porque, básicamente, era trabajar de programador y ya.

  4. Xabier Esquiroz

    @tomimar
    El problema no creo que sea la estetica, a mi me parece muy buena y obviamos a los moñecos de ojos raros. Las letras, los sonidos, los diseños etc. El problema es que utiliza esos colores pastel que no son nada agradables a la vista.

  5. Vhaghar

    Empieza bien el 2018. Dragon Hunter qué?

  6. Creikord

    Me quedé en Little Inferno (muy bueno), apuntamos también éste.

  7. BrunoC

    De las compañias más desapercibidas y elocuentes del medio. Espero con ansias que traen esta vez

  8. Sams

    ¿Trabajo alienante? Karl Marx detected! Tiene muuuy buena pinta.

  9. Sasuke0

    @xabieresquiroz dijo:
    @tomimar
    El problema no creo que sea la estetica, a mi me parece muy buena y obviamos a los moñecos de ojos raros. Las letras, los sonidos, los diseños etc. El problema es que utiliza esos colores pastel que no son nada agradables a la vista.

    Supongo que esa es la idea. No pretende ser un juego agradable a la vista sino mas bien algo triste y apagado

  10. Xabier Esquiroz

    @heavydirtysoul

    Precisamente, y sobre todo Little Inferno que cuando quemabas cosas ocurrian cosas bastante desagradables.

  11. tomimar

    @xabieresquiroz
    @heavydirtysoul

    Puede ser eh. Lo que pasa es que ultimamente tenemos tantos indies con tanto color y efectos de luz y demás que…

    La cosa es que tienes razón, dificilmente te transmitiría lo mismo este juego si fuera bonito al estilo ‘Celeste’ o ‘Stardew Valley’.

  12. Mominito

    Para mi la cumbre fue World of Goo. Uno de los juegos indies que más me ha gustado de todos los tiempos, por ser capaz de tener una mecánica única, un nivel de dificultad que pocos juegos logran dentro del ingenio, y varios detalles más como lo bien que se jugaba en Wii.

    El resto de sus juegos no me han hecho mucho tilín, estuve muy decepcioando con Little Inferno, que mada huevos que se juntaran con el creador de Henry Hatsworth (otro pedazo de juego) para hacer semejante prueba y error de mecánica.

  13. Koldo Gutiérrez

    Aquí otro fan the World of Goo, Henry Hatsworth y Little Inferno, que ha quedado cautivado con este proyecto. Por algún motivo, me perdí Human Resource Machine. ¿Merece realmente la pena o mejor me espero al nuevo, teniendo en cuenta la conexión entre ambos? Me atrae especialmente el contenido político que parece va a tener este 7 billion human. ¿Ese elemento también estaba presente en el anterior?

    Ilumíname, @chiconuclear.