
Sietemesinos por todos lados
Microsoft también habla de Early Access en sus plataformas
Parece que los desarrolladores de consolas no se consiguen sacar de la cabeza la idea del acceso anticipado, por lo que vemos en el director de ID@Xbox.
Parece que los desarrolladores de consolas no se consiguen sacar de la cabeza la idea del acceso anticipado, por lo que vemos en el director de ID@Xbox.
Hablamos con David León, de Lince Works, sobre cómo es crear un juego después de estudiar un Máster, los retos de recrear el Japón feudal y el sigilo como mecánica.
Continúa el bueno de Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age: Inquisition, con esta segunda parte de la demostración que se enseñó a puerta cerrada durante el E3.
El torneo internacional de juegos de lucha más conocido se cierra un año más con combates muy emocionantes, resultados sorprendentes y un par de lecciones provechosas.
La última lista de lanzamientos de Bandai Namco trae malas noticias para los usuarios de Wii U: la versión nintendera de Project CARS se retrasa hasta 2015.
Bungie quiere que juegues a su nuevo shooter multijugador con amigos, y por eso con cada reserva podrán acceder a la beta tres personas.
Para Nathan Vella, muchos indies que empiezan están perdiendo la perspectiva y se están centrando peligrosamente en ser los siguientes Jonathan Blow o Notch.
Con este increíble tráiler, No Goblin nos anuncia la fecha de lanzamiento de su juego; también, que saldrá en algún momento de 2015 en PlayStation 4 y Xbox One.
Aunque es pronto para sacar conclusiones, supongo que son vídeos como éste los que pueden tranquilizar a esos fans decepcionados con el último Dragon Age.
«Lo de dar guantazos es un esquema muy sintético que conviene utilizarlo, y utilizarlo bien. Casi en plan poético, diría yo; como algo prodigioso».