HACK THE WORLD!
Watch Dogs deshumanizado
El juego de Ubisoft se quedó a varios kilómetros de esa crítica al lado más inquietante de la sociedad de la información que esperábamos.
El juego de Ubisoft se quedó a varios kilómetros de esa crítica al lado más inquietante de la sociedad de la información que esperábamos.
A medida que las maneras de comunicarse con los jugadores aumentan, gestionar el feedback y evitar que canibalice los desarrollos se vuelve más difícil, según DICE.
Charlamos con los creadores de Cuphead, el juego inspirado en los dibujos animados de los años 30 que emocionará a Spielberg de un momento a otro.
«We are over the moon with all the support and praise from everyone who expressed interest, from our awesome fans to great journalists, to cool companies and more.»
Parece que los desarrolladores de consolas no se consiguen sacar de la cabeza la idea del acceso anticipado, por lo que vemos en el director de ID@Xbox.
Hablamos con David León, de Lince Works, sobre cómo es crear un juego después de estudiar un Máster, los retos de recrear el Japón feudal y el sigilo como mecánica.
Continúa el bueno de Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age: Inquisition, con esta segunda parte de la demostración que se enseñó a puerta cerrada durante el E3.
El torneo internacional de juegos de lucha más conocido se cierra un año más con combates muy emocionantes, resultados sorprendentes y un par de lecciones provechosas.
La última lista de lanzamientos de Bandai Namco trae malas noticias para los usuarios de Wii U: la versión nintendera de Project CARS se retrasa hasta 2015.
Bungie quiere que juegues a su nuevo shooter multijugador con amigos, y por eso con cada reserva podrán acceder a la beta tres personas.