
Veinte presas hemos hecho a despecho del inglés
Sea of Thieves: Diario de a bordo (II)
Reflexiones sobre el sistema de progresión motivadas por un largo viaje por alta mar en la nueva entrega de nuestro diario de a bordo.
Reflexiones sobre el sistema de progresión motivadas por un largo viaje por alta mar en la nueva entrega de nuestro diario de a bordo.
Hace un mes nos llegaba la noticia de que Night Dive Studios, los responsables del remake (o reboot, no está claro aún) de System Shock, había detenido la maquinaria de desarrollo
El juego de Ninja Theory se publica el mes que viene en la consola de Microsoft, con varios modos extra en Xbox One X para configurar el rendimiento.
Hablamos sobre cosillas sueltas de una GDC atípica y sobre los juegos de esta semana: Sea of Thieves, a Ni No Kuni II y a A Way Out.
Las estrategias de Rare para fomentar el buen ambiente dentro del juego no son tan buenas como podría parecer.
Inspirado en las películas de artes marciales de los 70, nos cuenta una historia de venganza.
Breath of the Wild sigue su paseo triunfante en las listas de premios. El último que se ha llevado es el de mejor juego del año en los Game Developers Choice Awards.
Empezamos la crónica de nuestras aventuras en los mares de Rare con un repaso a las primeras horas de partida: las anécdotas, las dudas, las esperanzas.
Ayer se puso a la venta Assassin’s Creed Rogue Remastered, la versión mejorada del último Assassin’s Creed de la anterior generación.
Doce juegos reunidos en un solo paquete que repasan y celebran la historia de Street Fighter, entrega a entrega y revisión a revisión.