
¿Se puede «jugar mal» a Immortality?
Piel de naranja y un faro
El título de Sam Barlow es tanto un juguete que manipular como una obra audiovisual que dicta sus ritmos y esconde trucos que sólo funcionan si dejamos que tome el control.
El título de Sam Barlow es tanto un juguete que manipular como una obra audiovisual que dicta sus ritmos y esconde trucos que sólo funcionan si dejamos que tome el control.
Serán Disney Dreamlight Valley, Opus Magnum, Train Sim World 3, Ashes of the Singularity: Escalation, DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace, You Suck at Parking, Despot’s Game y Metal: Hellsinger.
El título con el que Disney y Gameloft se adentran en el terreno de la «simulación como servicio» inicia su acceso anticipado con una sólida y prometedora base jugable.
Lo que sí han confirmado es que tanto el cooperativo online como la beta del modo Forja estarán disponibles desde el 8 de noviembre.
Sam Barlow sigue explorando las maneras en que la imagen se puede hacer interactiva con su primer videojuego explícitamente cinematográfico.
Un vídeo con gameplay y algunos avances nos dan nuevas claves sobre lo nuevo del equipo que firmó Nioh y Stranger of Paradise.
Parece claro que esta noche, durante el Opening Night Live, tendremos el tráiler con la confirmación oficial de la fecha por parte de SEGA.
El reboot de la un día popular serie de Volition intenta adaptarse a nuestros tiempos pero no consigue tener, en el fondo, nada distinto o propio que decir.
Este shooter de ciencia ficción ideado por el creador de Rick y Morty se mueve seis semanas para «desarrollar la mejor experiencia de juego que pueda llegar a vuestras pantallas».
El dato viene del informe financiero del primer trimestre de este año fiscal, así que solo abarca las ventas hasta el pasado 30 de junio.