Swarm llegará a XBLA y PSN a principios de 2011
Primero, las presentaciones, porque veo que todavía no habíamos hablado del título descargable que Hotheat Games presentó en septiembre.
Primero, las presentaciones, porque veo que todavía no habíamos hablado del título descargable que Hotheat Games presentó en septiembre.
Mañana mismo, porque sabemos que estaréis aburridos y sin nada que hacer, publicaremos nuestras predicciones para el próximo año, el artículo que determina las inversiones y los movimientos de los grandes maestros del Down Jones.
Más de uno descorchó el champán caro cuando anunciamos ebrios de alegría que estaba en desarrollo Earth Defense Force: Insect Armageddon.
Sin gameplay (para eso tenéis el anterior tráiler, que es pandiloco hasta extremos increíbles) pero con pistas sobre la historia de nuestro amado Frank se presenta este nuevo tráiler de lanzamiento de Dead Rising 2: Case West que podremos disfrutar el día 27 si el volumen de nuestras maltratados estómagos, arterias e hígados nos permiten hacer algo más que agonizar después de las celebraciones navideñas.
Después de las cien mil puñaladas que se han dado unos a otros, después de una larga historia de traición y venganza, parece que Kain y Raziel han hecho las paces para volver, cooperando en una nueva aventura juntos, a través del nuevo pack de DLC que acaba de salir para Lara Croft y el Guardián de la Luz, un juego descargable en XBLA, PSN y Steam que, sospecho, a más de uno le va a apetecer revisitar después de ver este vídeo.
Jim Brown, diseñador de niveles en Gears of War 3, ha dado un dato bastante estremecedor: echando la vista atrás, quizá recordéis el Flashback Map Pack, que venía como descarga gratuita con la compra de Gears of War 2.
La última vez que en mi casa hicimos un belén, acabé sustituyendo al niño Jesús por un sagrado pepinillo y a la mula y el buey por Battlecat y Gatanozoa.
Juraría que ya os habíamos hablado de este juego alguna vez, pero por mucho que busco, no encuentro ni una sola referencia, así que empecemos de cero por si las moscas.
Lee Perry, senior gameplay designer en Gears of War 3, ha reconocido que el sistema de iluminación del juego ha sido modificado para que los mapas oscuros sean «oscuros como en las películas», esto es, «más azules que oscuros» en el sentido de opresivos y horribles.