Este agujero es mío, está hecho para mí
Una semana tintada de rojigualda
Una semana con lanzamientos como el del malagueño Hole Is Mine, lo nuevo de Studio Koba o el estreno de Cult of PiN, uno de los pilares de una nueva tendencia en el sector.
Una semana con lanzamientos como el del malagueño Hole Is Mine, lo nuevo de Studio Koba o el estreno de Cult of PiN, uno de los pilares de una nueva tendencia en el sector.
Mayo termina con la superproducción de IO Interactive frente a tremenda remesa indie: Mina the Hollower, 868-BACK, Crashout Crew y Yerba Buena, ¡juegos para todos!
Continúan los despidos en estudios consagrados y los efectos de ciertas marchas relevantes en el sector. Mientras tanto, Niantic sigue cosechando cifras récord en el mercado móvil.
La secuela de SMG Studio reformula y expande su concepto de mudanzas con un juego igual de divertido pero que mejora en todos los aspectos al original.
El nuevo desarrollo propio de Team17 combina terror y comedia con una historia contada a través de las ondas, tan vívida y envolvente como si la viéramos con nuestros ojos.
The Game Kitchen acierta con las novedades a la hora de construir una secuela que aprende del primer Blasphemous para mejorarlo punto por punto.
El título de Black Salt Games nos lleva de pesca a un archipiélago remoto en el cual las extrañas creencias y las aberraciones submarinas son solo la capa más superficial del terror.
Lo nuevo de Super Mega Team mezcla géneros con buena mano y buen gusto en una aventura expansiva y ambiciosa, en la que se nota mimo en cada rincón.
Un bug inesperado en algunos ports del juego ha obligado a mover el lanzamiento en Xbox, PlayStation y Windows 10 al 2 de diciembre.
Este point & click, que mezcla con un acierto inédito la estrategia y la narrativa de atracos, destaca por la variedad de sus puzles y su irresistible tono desvergonzado