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#ps3

Nos ponemos al día con el diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z
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Nos ponemos al día con el diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z

Como somos unos mierdas y no le hemos hecho caso a los cuatro volúmenes del diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z, hoy que es un poco slow news day aprovecharemos para ponernos al día con los vídeo y disfrutar del macarreo sanguinolento que no tiene preparado Inafune. Arriba tenéis el más reciente, dedicado al estilo visual muy cómic y colorido del juego; y debajo tenéis los tres primeros, centrados respectivamente en los inicios de su desarrollo, sobre el personaje protagonista y sobre los enemigos.

Análisis de Dark Souls II
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Humanidad restablecida

Análisis de Dark Souls II

From Software elimina todo lo que le sobraba a los anteriores Souls y hace diana con un juego que sabe ser a la vez más fácil y más difícil, para novatos y veteranos.

Enemy Front sigue vivo, tres años después
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Bicho malo nunca muere

Enemy Front sigue vivo, tres años después

¿Os acordáis de Stuart Black y sus peleas con el mundo? Salió de Codemasters a guantazos, llegó a City Interactive con el aura de genio incomprendido y poco después de empezar el desarrollo de Enemy Front —un FPS de la Segunda Guerra Mundial, como en 2006— le corrieron a gorrazos del estudio por divergencias creativas. Ahora en el canal de Bandai Namco aparece un nuevo teaser del juego, con fecha aproximada de lanzamiento para este verano y un tono dramático bien lacrimógeno basado en la caída de Varsovia ante la invasión nazi. No sé qué saldrá de aquí, pero con un FPS bélico del montón lo tienen complicado.

Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II
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GET READY TO DIE

Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II

En un ratito el gran @chiconuclear os obsequiará a todos con su versada opinión sobre Dark Souls II en un análisis que promete sonrisas, lágrimas y traumatismos creaneoencefálicos. Mientras la pieza se hornea hasta el punto de cocción perfecto, metámonos un entrante como este entre pecho y espalda: el tráiler de lanzamiento del juego, con una banda sonora bien alegre en contraste a los horrores multiformes que se esconden en cada sombra para joderos la tarde pero bien.

El nuevo tráiler de Hohokum es una fiesta
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La que te va a dar esta. La PlayStation, digo

El nuevo tráiler de Hohokum es una fiesta

Llevábamos un tiempo sin ver ni saber nada nuevo de esa serpiente indie, colorida y voladora que protagoniza Hohokum.

Sony rediseña las carátulas de PS3
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Para parecerse a las de PS4

Sony rediseña las carátulas de PS3

A lo mejor mi cabecita de hombre de letras no da para entender las genialidades tácticas de Sony en el terreno de la mercadotecnia, pero quizá convertir las portadas de PS3 en muy parecidas a las de PS4 puede contribuir a confusiones embarazosas y malos entendidos, ¿no? En cualquier caso parece que las decisiones están tomadas y que la idea es unificar la apariencia de las cajicas de los jueguinos de PS3, PS4 y Vita para que nos desentone tanto el cambio de color. O algo así. 

Matt Stone: Hubo doble rasero al censurar el juego de South Park
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¡Hijos de puta!

Matt Stone: Hubo doble rasero al censurar el juego de South Park

El co-creador de South Park junto a Trey Parker, Matt Stone, ha dado su opinión a The Guardian sobre el peliagudo tema de la censura que Ubisoft aplicó a las versiones para consola de South Park: La Vara de la Verdad y que desde aquí aborrecemos totalmente. Sus palabras han sido menos duras de lo que cabría esperar de gente que se caga en la cadena que emite su programa con pasmosa facilidad, pero no exentas de reproche: