Mostrar, tocar y contar
Análisis de Unpacking
El título de Witch Beam es tanto un agradable y satisfactorio simulador de mudanzas como una interesante lección sobre narrativa ambiental.
El título de Witch Beam es tanto un agradable y satisfactorio simulador de mudanzas como una interesante lección sobre narrativa ambiental.
Viene fuerte el mes de noviembre, sobre todo teniendo en cuenta que Forza Horizon 5 sale el 9 de noviembre y que está por ahí la remasterización de GTA: San Andreas.
Tras debutar el 29 de septiembre superando los 900.000 jugadores en todo el mundo, el récord de la semana pasada apenas llegaba a los 500.000, lo que supone una pérdida de 135.000 jugadores semanales.
El equipo encargado del proyecto ha aclarado que «el desarrollo aún está en marcha, motivado a inspirado por vuestro feedback».
El propio creador explica algunos detalles sobre el juego en el nuevo gameplay, donde revela una duración de unas 40 horas divididas entre sus cinco personajes.
Alcanza la cifra algo más de 5 meses y medio después de su lanzamiento, más rápido que los tres juegos anteriores de Resident Evil.
Presentado en el marco del último State of Play, llegará a PC, PlayStation y Xbox para contar una historia original y cargada de acción sobre dos planetas muy diferentes.
Esta expansión, que nos llevará a una recóndita isla poblada por bugnax gigantescos, añadirá 20 nuevas misiones, monstruos inéditos y 200 elementos decorativos por descubrir.
Ya mismo empieza esta presentación de 20 minutillos con «anuncios y novedades de los próximos lanzamientos de terceros que llegarán a PS5 y PS4»
El retraso del juego llega con nuevo tráiler, aunque por ahora solo sabemos que llegará a principios del año que viene.