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#pc

SpyParty será más bonito, al final
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Porque el exterior también importa

SpyParty será más bonito, al final

¿Os acordáis de SpyParty? Aquel juego indie basado en un concepto tan guay como hacer de francotirador y volarle la cara a objetivos determinados mientras están en una fiesta la mar de fancy en un ático. El apartado gráfico era, como suele decirse con buenas intenciones, puramente funcional. Pero ahora Chris Hecker cuenta con la colaboración de John Cimino, un

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Hablamos con el autor del libro Ocho Quilates

Entrevista a Jaume Esteve

Jaume Esteve (Barcelona, 1983) no es nuevo en la escritura sobre videojuegos; su firma ha estado en El Mundo, Calle 20, 20 Minutos, Jot Down o Mundogamers, entre otros sitios, aunque los más aficionados a lo retro seguramente lo tengáis más fresco por su libro, Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del […]

La cosa se pone seria: Hawken será compatible con Oculus Rift
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We are VR

La cosa se pone seria: Hawken será compatible con Oculus Rift

Con el apoyo de id Software y de Notch ya se había potenciado bastante la reputación de ese invento llamado Oculus Rift, pero hoy el amiguete Palmer Luckey sube la apuesta: los desarrolladores del hypeante Hawken, otro proyecto que empezó de la nada y se ha ido convirtiendo en un ‘AAA’, están entusiasmados con el cacharro de realidad virtual y anuncian que su juego será compatible con él desde el lanzamiento, el 12-12-2012.

Nuketown, el modo zombies de CoD: Black Ops II
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They're coming to get you!

Nuketown, el modo zombies de CoD: Black Ops II

Estaba claro que Call of Duty: Black Ops II iba a incluir un modo zombie, más aún tratándose de un juego de Treyarch, que fueron quienes parieron la idea en su día con World at War y la han convertido ya en tradición. Hasta ahora ha sido siempre la misma mecánica: mantener el nuestro refugio a salvo de las oleadas a base barricadas y buena puntería. Pero puede que con Black Ops II la cosa se vuelva un poco más variada.

Una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown
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Tomad y bebed

Una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown

Anoche los zagales de Twitch estuvieron retransmitiendo una partida a la demo de XCOM: Enemy Unknown en la que Jake Solomon, del equipo de desarrollo de Firaxis, iba haciendo comentarios muy interesantes. Podemos ver escaramuzas muy chachis en una ciudad devastada. Desde luego las mecánicas de movimiento y ataque se la van a poner como un canto a quienes gusten de la acción estratégica.

Tráiler de The Walking Dead: Episode 3
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Hoy mismo disponible en Estados Unidos

Tráiler de The Walking Dead: Episode 3

Telltale ha publicado el primer tráiler del tercer episodio de The Walking Dead, titulado Long Road Ahead, y ha aprovechado para anunciar la salida del juego hoy mismo en PlayStation Network en Estados Unidos, aunque de momento esta versión no tiene fecha confirmada para Europa. El juego llegará a Xbox Live Arcade, PC y Mac mañana.

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Puntos suspensivos

Avance de Resident Evil 6

Resident Evil 6 no es menos desconcertante cuando se empieza por el principio. Es sorprendentemente impermeable y, a pesar de los viejos amigos, extrañamente irreconocible; cuesta mucho más de lo normal descubrir las intenciones del juego, entender su ritmo, encontrar un común denominador para sus mecánicas o engancharse a su trama. Igual esa es su […]

Techland anuncia Project Hell, su hack and slash en primera persona
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Vamos que nos vamos

Techland anuncia Project Hell, su hack and slash en primera persona

Techland ha anunciado Project Hell, un nuevo hack and slash en primera persona que estará ambientado en un mundo oscuro de fantasía; tenemos ya hasta dos imágenes y un artwork, proporcionados por el propio equipo (uno independiente dentro de Techland, formado después de ver lo bien que funcionaba un mod creado por la comunidad para Dead Island) en su página web.