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De cómo el trastorno cognitivo de Alan Wake se vuelve real

Pesadilla finlandesa

Me despierto un sábado cualquiera y, como cada mediodía, le echo un vistazo a Twitter antes de desayunar. Mikko Rautalahti, guionista de los juegos de Alan Wake junto a Sam Lake, bromea sobre Prometheus. Lo que ha puesto es un enlace a un vídeo de Red Letter Media, la mejor web de análisis de cine […]

Se nos olvidó enseñaros The Raven, pero aquí está
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Back to the sixties

Se nos olvidó enseñaros The Raven, pero aquí está

Lo había olvidado desde que lo enseñaron en la gamescom, pero la semana pasada publicaron el mismo teaser en YouTube, así que es buen momento para recordaros su existencia. The Raven es un juego de King ART, los mismos del reciente Book of Unwritten Tales, y una aventura de misterio de corte clasicón y bastante cartoonish, con el típico asunto del robo de una esmeralda egipcia en un museo de los años 60. Y a mí me gusta.

Grey, un mod de terror para Half-Life 2
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Zuto o muete

Grey, un mod de terror para Half-Life 2

Grey es un mod de terror para Half-Life 2 muy completo y recién lanzado que se aprovecha del motor Source para sus oscurísimos fines. Basta con echar un vistazo a las imágenes del mod para darse cuenta de que no se ha escatimado a la hora de poner sombras y cosas malrrolleras: Grey parece de esos juegos que dan mucho miedo.

The Waiting Game, o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y empecé a perder el tiempo
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Un simulador indie de perder el tiempo

The Waiting Game, o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y empecé a perder el tiempo

Encuentro en IndieGames este «simulador de pérdida de tiempo» diseñado por Chris Collins, The Waiting Game, en el que jugamos como nosotros mismos y tenemos como objetivo tamborilear con los dedos sobre la mesa. Ajustando bien nuestro ritmo desbloqueamos mejores mesas, y podemos perder el tiempo tanto como queramos: el juego no termina nunca.

Un paseo por River City en MechWarrior Online
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Un paseo por River City en MechWarrior Online

Habíamos visto poco más que explanadas, valles y mucho árbol en los vídeos de MechWarrior Online, pero resulta que hay una pequeña ciudad militar la mar de apañada y convenientemente bloqueada por rocas en la que las batallas entre robots gigantes podrán librarse usando los edificios como cobertura y esas cosas. Lo mejor en este sentido: la posibilidad de jugar con sigilo o de buscar una zona alta y liarla a larga distancia.

Los tres finales de Dishonored
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Matar o no matar, esa es la cuestión

Los tres finales de Dishonored

Raf Colantonio, director creativo de Arkane, ha hablado sobre Dishonored y la libertad que el jugador tendrá a la hora de decidir a quién matar y a quién dejar vivo; avisa de que tendremos tres finales en función de cómo hayamos decidido actuar durante la partida: «si no matas a nadie, o a poca gente, el final será más positivo», según Raf.

Así se ve Borderlands 2 con PhysX
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Una física privilegiada

Así se ve Borderlands 2 con PhysX

Me parece un poco regulero que una empresa de tarjetas gráficas utilice un juego en cel-shading para demostrar el poderío de sus productos, aunque en este caso la cosa se justifica por dos razones: una, que Borderlands 2 viene de regalo con una GeForce GTX PhysX; y dos, que aquí de lo que se trata no es de gráficos sino de físicas, básicamente efectos más vistosos en disparos y explosiones, más piedricas volando y telas más móviles.

Tráiler de Leviathan, el DLC de Mass Effect 3
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Disponible el 28 de agosto en 360 y PC, el 29 en PS3

Tráiler de Leviathan, el DLC de Mass Effect 3

Electronic Arts nos recuerda el lanzamiento de Leviathan, el nuevo DLC de Mass Effect 3, con un nuevo tráiler. Creo que nunca me acostumbraré a esto de que hasta el contenido descargable tenga tráilers de lanzamiento, pero al menos el vídeo no está mal. Recordad que este DLC alarga la campaña del juego con un pequeño arco argumental, nuevas zonas, más personajes con los que interactuar y nuevas armas.

Estos son los nominados del Indicade 2012
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INDIE POWAH

Estos son los nominados del Indicade 2012

Del 4 al 7 de octubre se celebra en Los Angeles este Indicade 2012, un festival dedicado a los juegos independientes, para profesionales y también para público; con sus actividades, sus conferencias y, claro, sus premios. Conocemos algunos de los nominados, nos interesan otros tantos y tampoco faltan los que no tocaríamos ni con un palo.

Nuevo tráiler de XCOM: Enemy Unknow
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Con lo bien que estábamos solos

Nuevo tráiler de XCOM: Enemy Unknow

Tenemos nuevo vídeo de XCOM: Enemy Unknown, el nuevo vistazo de Firaxis al clásico de 1994. Y aunque este tráiler parece olvidarse de que la cosa va de estrategia por turnos, os digo ya que no dudaría ni un segundo en meter este juego entre los tres mejores que pasaron por mis manos durante la gamescom. En cuanto me vuelva la inspiración —el lunes o así, espero— os cuento más.