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#pc

Anunciado Harold, un plataformas bastante original
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Y con animaciones brillantes

Anunciado Harold, un plataformas bastante original

Me ha gustado mucho la idea tras Harold, el primer juego de un nuevo estudio llamado Moon Spider. La cosa se divide en un buen número de carreras de obstáculos contra otros oponentes y contra el reloj, algo así como los Trials. La enjundia está en que nosotros no seremos Harold, el patizambo y torpe participante, sino su ángel de la guarda, y nuestro trabajo consistirá en alterar el entorno de varias formas para conseguir que vaya ganando.

They Bleed Pixels sale la semana que viene
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There will be pixels

They Bleed Pixels sale la semana que viene

Ya os hablé de él hace un año y por fin vais a tener la oportunidad de echarle el guante esta próxima semana. They Bleed Pixels llega a Steam con un aspecto vigoroso, llamativo y bastante intimidatorio. Vamos, que tiene pinta de ser tanto o más difícil que el Super Meat Boy, al que recuerda un poco en cierto modo.

Nuevas capturas de Dead Space 3
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Isaac de paisano, necromorfos y gravedad cero

Nuevas capturas de Dead Space 3

Seguro que los comentarios de esta galería volverán a tratar sobre cómo EA ha matado esta saga con su giro hacia la acción. Yo no estoy de acuerdo, al menos hasta que pueda probar esta tercera parte, así que esta nuevas capturas de Dead Space 3 me ponen tan contento como doña Cecilia con una nueva obra de arte que restaurar.

I Am Alive llegará a PC en otoño
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Nos lo anuncia un nuevo tráiler

I Am Alive llegará a PC en otoño

A chiconuclear no le gustó demasiado I Am Alive, pero si quieres juzgar por ti mismo y estabas esperando a que saliera en PC, ya te queda menos: Ubisoft acaba de anunciar la llegada del juego a ordenadores este otoño. El anuncio se ha realizado a través de un nuevo tráiler que recoge algunas de las notas obtenidas por el juego (la de Anait desgraciadamente no) e incluye varias erratas que sin duda achacarán a un becario.

Un breve estudio del sigilo en Dishonored
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Rata cobarte 101

Un breve estudio del sigilo en Dishonored

tras hallar varias vías de escape y desarrollar nuestra creatividad cargándonos a gente, quizá ahora interese la parte más reconocible de Dishonored: el sigilo. Tendremos un modo de visión en el que se nos permitirá comprobar el campo de visión de los enemigos, como en un Meta Gear Solid, y medir bien los tiempos para movernos. Lo demás, muy clasicón: moverse en silencio, usar señuelos, esconder cadáver y apagar luces.

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¡Injusticia!

La NASA le jode el invento a Molynete: Curiosity no podrá llamarse Curiosity

El proyecto más intrigante y a la vez el que más pereza da de Peter Molyneux. Yo me he enterado antes por su fabulosa parodia, Molydeux (que ya atesora 3.000 followers más que el original, poquita coña), pero resulta que es del todo cierto: Curiosity tendrá que cambiar de título por culpa del dichoso robotito […]

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La historia de Hugging Cactus

Inolvidable Kodama

Una cosa que dijo Phil Fish el otro día me pareció interesante. El tío comentaba, de Fez, que había hecho el juego a posta misterioso y sin dar demasiadas pistas al jugador; la sensación que buscaba era que si el jugador lo descubre por su cuenta mola mucho más, y piensa ‘jaja, soy un genio’, […]

Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed III
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«Haciendo una obra maestra», se titula

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed III

En poco más de un par de meses llegará a las tiendas Assassin’s Creed III y no parece que Ubisoft tenga intención de dejar que lo olvidemos. Hoy ha publicado el primer episodio de su diario de desarrollo donde nos hablan una vez más de Connor, de AnvilNext y de lo jodida que es la guerra, con declaraciones de un Navy Seal y de expertos en la época de la revolución, ya sabéis, esos que se disfrazan y se disparan con balas de fogueo.