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Ojo cuidao

Esto es Grey Goo, de los creadores de Command & Conquer

Quizá el nombre de Petroglyph no os diga mucho, pero si os recuerdo que está formado por el núcleo duro de Westwood Studios después de que EA cerrara la desarrolladora, la cosa quizá cambia un poco. Entre sus miembros están los creadores de Command & Conquer, y creo que no sería exagerado considerarles prácticamente los ideólogos del género. Tal cual.

Dead Synchronicity inaugura su campaña en Kickstarter
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De madrid al cielo

Dead Synchronicity inaugura su campaña en Kickstarter

Aquí ya hemos hablado un par de veces (aquí y aquí) bastante a fondo de Dead Synchronicity, un point and click postapocalíptico de aires dramáticos y oscuros en el que vienen trabajando los madrileños de Fictiorama Studios desde hace un tiempo. Ahora están con su primer episodio, Tomorrow Comes Today, y acaban de abrir una campaña en Kickstarter para financiarse con la ayuda de todos a los que nos parece un proyecto interesante. Así que ya sabéis, aflojad la mosca.

The Last of Us y GTA V se reparten la gloria en los premios BAFTA
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The Last of Us y GTA V se reparten la gloria en los premios BAFTA

Ayer se celebró por fin la gala de entrega de premios de los BAFTA Game Awards, la ceremonia en la que la Academia Británica de Cine y Televisión reconoce sus méritos a los mejores videojuegos del año —igualico que aquí, ¿eh?— y no hubo grandes sorpresas entre los ganadores. The Last of Us se coronó como el mejor juego de 2013, además de el mejor juego de aventuras y el mejor guion; GTA V se alzó con el mejor diseño y el mejor multijugador; y no faltaron Gone Home, mejor debut, y Papers, Please, mejor juego de estrategia y simulación. 

Inafune echa unas partidas a Mighty No. 9
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Extremely satisfied

Inafune echa unas partidas a Mighty No. 9

Este vídeo es interesante, no tanto por el gameplay de ese Mighty No. 9 —a.k.a. TOTALLY NOT MEGA MAN— tan bonico que nos viene preparando la gente de Comcept, sino por el hecho de ver a la cara visible del proyecto, Keiji Inafune, metiéndole mano al juego. Tiene toda la pinta de ser un proceso de supervisión después de que sus diseñadores hayan aplicado algunas tareas y cambios, al que el concentrado Keiji acaba dando su aprobación para alivio y regocijo general. Un pequeño vistazo a las interioridades del estudio. Mola.

Epic enseña el Unreal Engine 4 funcionando en Firefox
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Sin plugins ni hostias

Epic enseña el Unreal Engine 4 funcionando en Firefox

Los juegos de navegador siguen teniendo un papel testimonial más allá de los puzzles y los juegos de gestión de las redes sociales, pero la tecnología gráfica en navegadores viene sufriendo una evolución acelerada en los últimos años y ya alcanza niveles hace poco impensables. Mirad esta breve demo técnica: entre Mozilla y Epic han conseguido optimizar la versión para navegador de Unreal Engine 4 para ganar hasta en un 67% en rendimiento usando asm.js, un subconjunto de JavaScript que permite usar C y C++ en aplicaciones web. El resultado cada vez se ve mejor y funciona más rápido.

Mercenary Kings, el 2 de abril en PS4
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Metal Slug más Scott Pilgrim o algo así

Mercenary Kings, el 2 de abril en PS4

Disparos, pixelotes y montones de armas editables en lo nuevo de Tribute Games, que también tiene versión para Steam.

Estos son los requisitos para jugar a Watch Dogs en PC
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Tres dioptrias y estar de buen humor

Estos son los requisitos para jugar a Watch Dogs en PC

El director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, ha dejado caer en Twitter los requisitos mínimos para ejecutar el juego en PC. Curiosamente no ha mencionado los requisitos recomendados, aunque viendo el downgrade, quizá sean los mismos.