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Análisis de NaissanceE
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Nacimienta

Análisis de NaissanceE

Una aventura con luces y sombras: una originalidad casi inaudita en el diseño de sus rompecabezas, pero también algo de errática y coagulada.

Tráiler de lanzamiento de Thief
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Garrett es un poco fantasma

Tráiler de lanzamiento de Thief

Mañana se pone a la venta Thief en Estados Unidos y el viernes hará lo mismo en Europa. Como es habitual cuando se acerca la fecha señalada…

El autor de DayZ deja el proyecto, se va de Bohemia y montará su propio estudio
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AdioZ

El autor de DayZ deja el proyecto, se va de Bohemia y montará su propio estudio

Sorprendente el anuncio de Dean «Rocket» Hall afirmando que su pequeño querubín, la versión autónoma de DayZ actualmente en fase alpha, se va a quedar huérfana de sus ideas porque él se va con viento fresco a fundar su propio estudio. Así pues, el neozelandés abandona a los checos de Bohemia Interactive, que seguirán con el desarrollo de DayZ sin él, y asegura que ya no se siente cómodo con el proyecto.

El hartazgo del coloso
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Cuando diseñar juegos se convierte en rutina

El hartazgo del coloso

Recuperamos el artículo de David Llort, dos años después, a cuento del cierre de Irrational Games, lo de Ken Levine y el estado actual del desarrollo de videojuegos.