Análisis de Trine
Trine parte de un planteamiento típico, guerrero, ladrona y mago se dedican a pasar por criptas, cuevas y bosques, en dirección al castillo donde radica el mal que azota el reino, a cantarle las cuarenta.
Trine parte de un planteamiento típico, guerrero, ladrona y mago se dedican a pasar por criptas, cuevas y bosques, en dirección al castillo donde radica el mal que azota el reino, a cantarle las cuarenta.
¿Habéis notado como tiembla la tierra? No, no está habiendo movimientos sísmicos cercanos, ni los Locust han decidido subirse un ratico a tomar el sol, ni tampoco nos atacan los gusanacos gigantes de Temblores.
Empiezo el análisis hablando otra vez de la subjetividad que muchas veces comporta el análisis de un producto de este estilo, y el reducirlo a una simple nota.
Para celebrar que Gordon Freeman haya sido elegido como el mejor héroe de todos los tiempos, Valve ha decidido rebajar la saga Half-Life en Steam.
Los enemigos y el combate, tema central del cuarto vídeo del diario del desarrollador de Assassin´s Creed II.
Algo había oído hablar de este juego, pero hasta que no he visto el tráiler no me había sentido convencido.