Resultados de

#filosofia

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En los márgenes de la ciberestética

Otras formas de sentir el videojuego

Juegos no divertidos, para cuerpos no normativos, con enfoques no occidentales; un repaso a lo que suele quedarse en la cuneta cuando hablamos de videojuegos.

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Enfoques 4.0

Interactividad y agencia

Aunque la interactividad no defina al videojuego si que se ha desarrollado en el medio de forma especial. Antonio Flores Ledesma termina su serie «Enfoques» profundizando en este concepto.

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Notas sobre la avataridad

Qué se siente al ser un gato con mochila

El videojuego nos permite desdoblarnos en un avatar que actúa en un mundo diferenciado. Antonio Flores Ledesma se acerca a la avataridad y el embodiment usando como base a Thomas Nagel.

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Enfoques 3.0

Estética de juego adaptativa

Antonio Flores Ledesma se acerca a la idea de «la forma» de los videojuegos tanto desde unas perspectivas puramente técnicas y teóricas como desde una práctica autoconsciente.

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Videojuego y moral

Los píxeles son píxeles por más que griten de dolor

¿Tiene sentido disfrutar de las cosas™ cuando el mundo está lleno de sufrimiento? ¿Cómo podemos pretender ser felices y libres cuando la mayoría de la gente sufre y está oprimida?

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El eterno debate

El videojuego como una de las bellas artes

Antonio Flores Ledesma se aproxima a la pregunta de si los videojuegos son o no arte buscando argumentos suficientes y subrayando la dificultad de definir propiamente el campo.

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El principio del fin

Estética, juego y libertad

De cara a cerrar este proceso exploratorio de la estética videolúdica, Antonio Flores Ledesma sintetiza sus últimas columnas en busca de la manera de analizar el juego como estado estético.

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Enfoques 2.0

Sobre la relación entre juego y diversión

¿Deben ser los juegos siempre agradables? ¿Qué nos aportan las reglas en una experiencia placentera? ¿Es la diversión siempre algo positivo?

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Nuevos juegos, mismos debates

Monkey Island, Hegel y el progreso

¿Supone el apartado visual de Return to Monkey Island un retroceso o una involución para la franquicia?, ¿existe un destino en la forma de la representación gráfica del videojuego?