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Se lió la mundial con el DLSS 5: la nueva tecnología de NVIDIA difumina los límites de lo que puede ser considerado escalado y nos invita a preguntarnos qué nos depara el futuro con todo esto del neural rendering. Es un invento más, como lo fue en su día el metaverso, del que ahora nos despedimos después de muchos más millones invertidos que usuarios activos.
Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde Marathon o Slay the Spire II, con los que seguimos, hasta Esoteric Ebb, Rubato o el inesperado vendeconsolas Pokémon Pokopia, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.
En la Prórroga, por último, comentamos el digitalfoundrygate a la vez que nos preguntamos qué buscamos, y qué nos gusta, en esa parte más técnica del mundo del videojuego, que tan a menudo seguimos con fascinación. Además, respondemos una pregunta sobre creativos que se han ido de sus estudios y han vuelto más adelante, y no podemos evitar comentar un poquito Crimson Desert, que para cuando grabamos la prórroga ya habíamos jugado un poquito. Si te interesa todo esto, apóyanos en Patreon y te llevas una horaza extra de episodio.
ÍNDICE:
00:00:00 – Introducción
00:05:54 – DLSS 5 se presenta rodeado de polémica
00:46:40 – Adiós al metaverso
01:02:34 – Los juegos
01:03:47 – Más aventurillas en Marathon
01:22:15 – La previa de Crimson Desert
01:35:59 – Más Slay the Spire II
01:45:49 – Pokémon Pokopia
02:04:07 – Esoteric Ebb
02:31:37 – Rubato
02:50:45 – Quickplay!
02:50:49 – Homura Hime
02:55:52 – Anthem#9
03:03:30 – Öoo
03:12:12 – La semana que viene, en Reload…
03:16:11 – Despedida
03:17:17 – La prórroga
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Yo tengo un vicio importante con «Marathon*, y mira que no es mi tipo de juego para nada. Shooter online juego como servicio. Pero me picó la curiosidad y desde el fin de semana de salida estoy a tope con él. Me ha hecho gracia lo que comenta Víctor de esa run que, después de haber calentado los músculos, te equipas mejor pensando que va a ser de las buenas, y a los dos minutos te han reventado la cabeza XD. Yo también he estado ahí. Es como si el propio juego te dijera que relativices y te lo tomes con calma, que antes o después, por mucho que te esfuerces, y más si eres como yo, un poco bastante manco, vas a perderlo todo. Pero no pasa nada. Porque el juego tiene ese algo que invita a echar otra partida, a ver si esa es la buena, aunque vayas con un kit financiado.
A destacar el apartado sonoro, bárbaro, el gameplay, tremendamente satisfactorio, y el apartado visual, que de primeras puede dar un poco de susto, pero que una vez entras a él, te das cuenta de lo increíble que es. A mí me está pareciendo un juego fantástico, y ya digo, no soy para nada su público objetivo. Espero que Sony le dé tiempo y sepa tener la paciencia necesaria para que el juego se pueda seguir desarrollando más.
A mi no me engañan, eso de los entornos que atraen pokemon del pokopia es de viva piñata.