Menuda noche llena de eventos la que hemos pasado, ¿eh? El de Star Fox no nos lo esperábamos, pero sí el de Stranger than Heaven, el esperadísimo y cada vez más ambicioso nuevo juego del Ryu Ga Gotoku Studio, que en algo más de media hora dio suficiente información para enterrar a un elefante.
Este «Adelanto Exclusivo» sirvió también para colocar en el calendario el juego: no se dio fecha concreta, pero sí se habló de «invierno» como ventana de lanzamiento aproximada. El evento completo lo podéis ver aquí abajo; en este episodio de Recarga Activa lo comentamos en más detalle.
Algunas de las ambiciones del juego, que centra su argumento en una pareja de inmigrantes norteamericanos en Japón, ya las conocíamos, como la escala épica de una historia que se cuenta a lo largo de medio siglo y en cinco localizaciones diferentes. Sin desvelar nada, en el evento Masayoshi Yokoyama (que es mi padre) anticipó que la presencia de Kamurocho en el juego (el icónico barrio rojo de la saga Yakuza) tendrá una importancia especial; entre eso y el papel que tiene en la historia la fundación del Clan Tojo, parece que las conexiones con la saga que da nombre al estudio serán múltiples.
Pero también hay otras ambiciones. En el combate, por ejemplo, que aun siendo en tiempo real, como el de los primeros Yakuza, apuesta aquí por un sistema que propone usar cuatro botones para lanzar puñetazos y patadas con ambos brazos y piernas; parece que la idea es generar un sistema que permita crear combos más o menos dinámicos, atacando y bloqueando con cada lado del cuerpo en función de cómo se vaya desarrollando el combate. También hay ambición en los sistemas y minijuegos que orbitan alrededor de la historia principal, como en los Yakuza, y aquí hay uno de esos que te sacan una sonrisa: el protagonista, Makoto Daito, tiene un oído musical que le permite «samplear» (al menos mentalmente) los sonidos que le rodean, inspirándose así para crear sus propias composiciones. La cosa escala pronto: en cierto momento, parece que pasas a gestionar a un grupo de músicos, organizando, dirigiendo y promocionando sus actuaciones.
La espera se va a hacer larga (más de lo que esperaba, la verdad sea dicha), pero este Stranger than Heaven parece sin duda el juego más grande y ambicioso del Ryu Ga Gotoku Studio desde quizá el primer Like a Dragon. Recordemos que esta gente está haciendo también un Virtua Fighter, además de encargarse de mantener la versión más reciente de Virtua Fighter 5. Cabras, como dice la chavalada.
En la Recarga Activa de hoy tenemos, además, estos titulares:
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Muchísimas ganas de meterme en el Stranger Than Heaven, me ha gustado mucho el trailer, el ritmo, los sistemas de pelea, la música, lo volveré a ver.
Ahí estaremos en enero/febrero.
Creo que a Nate le falló el teléfono: Alguien en la cadena de filtraciones escucharía que era para salir inminentemente después de salir la mario2película, pero asumieron que era tras el lanzamiento occidental y no del lanzamiento japonés.
Y visto el Direct, además tiene sentido esperar, porque si no, le habrían hecho bastante (más aún) spoiler a los fans japos. Probablemente el plan siempre fue en mayo, pero que se lió la filtración.