En una llamada con inversores, Samsung ha asegurado que la demanda de RAM seguirá subiendo el año que viene, y probablemente no baje hasta 2028, lo que anticipa un 2027 todavía aciago para las fabricantes de hardware.
Al parecer, varios socios de Samsung han compartido con la empresa coreana sus «previsiones de demanda a medio y largo plazo», y parece que los planes de las compañías de IA siguen siendo comprar RAM sin control para sus centros de datos. Así, Samsung está dando prioridad a los contratos de varios años, que le permiten producir también a medio y largo plazo, sin medio a que la demanda varíe significativamente en poco tiempo.
Esto implica, de rebote, que la RAM que queda para los demás es escasa y su precio, en consecuencia, sube significativamente, lo que ha llevado a Xbox, PlayStation, Nintendo o Valve a subir los precios de sus máquinas, pero también a la propia Samsung, que también fabrica teles o móviles. Paradójicamente, Samsung está viviendo en primera persona el impacto negativo de las subidas de precio en su hardware, que ha caído «debido al elevado coste de los componentes que presiona a toda la industria», dicen, los muy caraduras.
Parece que mientras los centros de datos sigan acumulando componentes en su particular battle royale, los precios de venta al público seguirán subiendo, desde las consolas hasta las tarjetas gráficas, los discos duros o hasta las baterías. ¿El resultado? Una tensión en el mercado que empieza a ser insostenible, apartando a sectores enormes de la población de unos productos que históricamente han dependido precisamente de la misma gente a la que están expulsando para ser rentables y relevantes. La industria del videojuego no va a desaparecer, pero estos movimientos sísmicos desde luego la modifican sin remedio, quién sabe en qué dirección.
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