Recarga Activa #1.033

PlayStation Studios presenta un nuevo estudio: teamLFG

Continúa coleando el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI, como era de esperar. Mucha gente señaló que no era viable ver un juego así en las consolas de la actual generación, esas que aún llamamos «de nueva generación», y que el juego definitivo no va a lucir así. Anoche Rockstar publicó en redes sociales que el tráiler «fue capturado por completo in-game en una PlayStation 5 e incluye partes de gameplay y cinemáticas por igual». También anoche publicó Digital Foundry su análisis del tráiler, para quienes os interese el repaso pormenorizado de los aspectos técnicos de este anticipo del que ya se ha convertido en uno de los juegos más esperados de 2026, sino el que más.

No coincidió con el bombazo de GTA VI, pero casi; ayer Devolver Digital anunció la publicación de un nuevo juego bajo su sello: Botsu, un multijugador online que aún no tiene fecha de lanzamiento pero sí una demo que estará disponible de forma limitada. Es una suerte competición deportiva por equipos en la que llevar prismas a la zona rival —a veces una portería, otras una canasta— mientras repartes piñas por doquier, parece que todo vale. El estudio responsable es Peculiar Pixels.

Estos son los titulares de este jueves 8 de mayo:

  • PlayStation Studios presenta un nuevo estudio: teamLFG. Este nuevo estudio nació en Bungie, «aunque también ha reunido a diversos desarrolladores de la industria para dar vida a un ambicioso proyecto de incubación». El estudio tiene como objetivo desarrollar «mundos multijugador inmersivos en juegos de acción en los que los jugadores pueden aprender, jugar y pasar incontables horas», y su primer proyecto será un juego «de acción por equipos y bebe de títulos de lucha, plataformas, MOBA, simuladores de vida y «juegos de tipo rana»» (sic; así lo pone en el blog de PlayStation). Todo suena a que es Gummy Bears, un proyecto muy rumoreado y que hasta hace poco se esperaba que estuviese firmado por la propia Bungie.
    • Sony Group, Bandai Namco Holdings y Gaudiy han llegado a un acuerdo estratégico de inversión y cooperación. De los cinco puntos clave de este acuerdo, dos de ellos están dedicados a la blockchain y al uso de IA. Anunciado por Gaudiy, la empresa de Yuya Ishikawa, que hace poco adquirió MyAnimeList, el sitio web de manganime con la tercera comunidad más grande, formada casi en su totalidad por usuarios no japoneses.
  • Nuevo informe financiero de Nintendo tras el cierre de su año fiscal.
    • Las ventas y los beneficios han descendido en relación al año fiscal anterior, de forma considerable —un 30,3% las ventas, un 43,2% los beneficios—; sí ha conseguido más ingresos por la venta de merchandising en tiendas oficiales.
    • Nintendo espera cerrar el actual año fiscal con un 63,1% más en ventas, señalando que para esta estimación han tenido en cuenta que las tarifas estadounidenses se mantendrán a lo largo de este periodo.
    • A lo largo del último año fiscal se han vendido 10,8 millones de Nintendo Switch, 7,48 millones de copias de Super Mario Party Jamboree, otros 6,23 millones de Mario Kart 8 Deluxe y 4,09 millones de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. 24 juegos, de los cuales 15 son de Nintendo, han logrado vender al menos un millón de unidades en Switch durante este año fiscal, entre ellos el último Donkey Kong.
    • Ligero descenso de los jugadores anuales de Switch, pasa de 129 a 128 millones.
    • El horizonte, Switch 2 al margen, se compone de Pokémon Leyendas: ZA a finales de año, Metroid Prime 4 Beyond en 2025, Rhythm Heaven Groove y Tomodachi Life: Living the Dream el año que viene y Pokémon Champions sin ventana de lanzamiento anunciada.
  • Control 2 contará con un presupuesto menor que Alan Wake II. Stephen Totillo lo publicó ayer en Game File tras hablar con el CEO de Remedy, Tero Virtala, quien le comentó que su estrategia les va a llevar «de la supervivencia al éxito».
  • Camper Van: Make It Home se publicará el mes que viene. El juego debut de Malapata anunció ayer mediante este tráiler su ventana de lanzamiento: junio de 2025. Se podrá jugar en ordenador, a través de Steam.
    • Además de probar su demo, hace un par de años pudimos charlar con la cofundadora del estudio, Anabel Sánchez, tras la finalización de la campaña de financiación en Kickstarter de este juego sobre camperizar una furgoneta.

Recarga Activa es el podcast diario de AnaitGames, en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos. Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito.

Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon. Y si quieres más, puedes echarle un vistazo a nuestro podcasts.

Colaborador