Recarga Activa #1.103

Demonschool se va al 19 de noviembre para esquivar a Silksong

Éramos conscientes del efecto de un lanzamiento como el de GTA VI, tanto es así que en cuando se retrasó a mayo de 2026 —ojo ahora con la próxima primavera, que Replaced, como Denshattack!, ya han fijado en esa estación su teórico lanzamiento— decenas de juegos anunciaron su publicación para octubre. No es sencillo elegir una ventana de oportunidad ideal, menos aún en un sector en el que existen los shadow drops o en el que uno de los juegos más esperados de la última década anuncia a dos semanas vista su lanzamiento. Por ahora conocemos un par de juegos que han optado por alejarse del tsunami de atención que supondrá Hollow Knight: Silksong, pero seguro que no son los últimos en tratar de encontrar un hueco mejor. Y ojo, no hay nada de malo en ello, recordemos cómo Alan Wake II optó por aguardar unas semanas para que todo el mundo pudiera jugar con calma a la secuela de Marvel’s Spider-Man o a Super Mario Bros. Wonder y mal no le fue al juego de Remedy.

Estos son los titulares del martes 26 de agosto de 2025:

  • Demonschool se va al 19 de noviembre para esquivar a Silksong. El TRPG de Necrosoft, hasta ahora previsto para el 3 de septiembre, anunció anoche su retraso a noviembre para esquivar, como es el caso de ya varios juegos, a la secuela de Hollow Knight, «el GTA de los juegos indie», según comentó el estudio al explicar el razonamiento detrás de este retraso. El movimiento no es gratis, por cierto; parece que será Ysbryd Games, que publica el juego, quien financie el par de meses extra, que de paso servirán para terminar de pulir el juego y evitar un parche post lanzamiento que el equipo tenía previsto.
  • Varios veteranos de Capcom se unen al equipo de Hideaki Itsuno en la filial japonesa de Lightspeed Studios. Itsuno, que capitanea el estudio japonés de Tencent después de treinta años trabajando en Capcom, ha fichado a tres viejos conocidos para su equipo, radicado en Osaka. Por un lado está Toshihiro Nakagawa, diseñador narrativo con quien Itsuno trabajó en los últimos Devil May Cry y en los dos Dragon’s Dogma. Por otro, el artista Daigo Ikeno, veteranísimo de Capcom (llevaba en la compañía desde el 93) que fue director de arte de Dragon’s Dogma pero que ha ilustrado y diseñado personajes en Battle Circuit, Darkstalkers, Onimusha y varios Street Fighter. Por último está Gouda Cheese, alias Bengus, otro mítico de Capcom que ha firmado algunas de las ilustraciones más emblemáticas de la historia de Capcom, y que desde 2006 trabajaba como freelance. En total, unas 40 personas trabajan en Lightspeed, según VGC.
  • Replaced apunta a primavera de 2026. En un vídeo de seis minutos, Sad Cat Studios ha actualizado el estado del desarrollo de uno de los proyectos que esperábamos con más ganas para este año, sobre todo tras el gameplay que pudimos ver en 2024. El propio director, Yura Zhdanovich, comenta en qué estado se encuentra Replaced —cerca de acabar la fase de producción—, qué hace especial su juego —haciendo énfasis en la animación de los personajes— y nos emplaza a la próxima primavera, una estación que empieza estar cada vez más copada de juegos ineludibles. Replaced se publicará en PC y Xbox Series, además de formar parte de Game Pass de lanzamiento.

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