IA y desarrollo
La magia y los estudios de mercado
La reciente historia de una compañía que desarrolla en tiempo récord usando IA nos lleva a reflexionar sobre cómo afectará esta tecnología a los juegos y a quienes los jugamos.
La reciente historia de una compañía que desarrolla en tiempo récord usando IA nos lleva a reflexionar sobre cómo afectará esta tecnología a los juegos y a quienes los jugamos.
Ya es gold, comentábamos hace poco, así que no deberíamos tener sustos en la nueva presentación de Final Fantasy XVI que, en formato State of Play, ha anunciado Sony para mañana mismo.
Marina y Jordi pasean, a pocas horas de viajar a París, mientras hablan sobre el inminente evento de presentación del nuevo juego de Deconstructeam.
A falta de confirmación (o de nuevas pistas) sobre ese posible Jet Set Radio, hablamos sobre la vuelta de la QuakeCon a Texas.
Tras la vuelta (para algunos) del puente de Semana Santa, la actualidad del videojuego, descubrimos que la actualidad del videojuego no ha parado este finde.
Han vuelto, no te lo pierdas, los rumores sobre una nueva portátil de Sony… Pero hoy no vamos a hablar de eso. No cuando resulta que la compañía del Stumble Guys cuesta casi cinco mil millones de pavos.
Se estrena hoy la película de Mario, ojo con eso, pero antes de ir al cine tenemos que comentar unos pocos titulares más.
Analizamos, en audio, las luces y sombras de esta producción de Apple TV, que cuenta la historia de cómo se negoció la distribución internacional del megaéxito de puzzles.
Para estas adquisiciones, menos mal, no hacen falta organismos reguladores.
Empezamos la Semana Santa repasando algunas de esas inocentadas que acaban siendo juegos de verdad: The Murder of Sonic the Hedgehog y el plataformas de acción de la VTuber de Platinum.