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El homenaje voxelado a Zelda es espectacular [Actualizado: Nintendo cancela el proyecto]

El homenaje voxelado a Zelda es espectacular

Actualización: Nintendo ha pedido a los creadores del Zelda voxelado que lo retiren de internet, y ellos han obedecido.

En su web explican el asunto:

Nintendo nos ha pedido que retiremos esta web por infracción de copyright. Supongo que Zelda30Tribute era un poco demasiado pixel perfect 🙂 Nos apena, pero lo entendemos. Empezamos este proyecto porque amamos a Nintendo y el disfrute que nos ha dado a lo largo de los años. Desde el principio del desarrollo sabíamos que este resultado era posible. Nintendo tiene todo el derecho de proteger su propiedad intelectual. No nos quejamos; nos lo pasamos pipa trabajando en este homenaje e hicimos algunos amigos por el camino.

Agradecen la atención de la gente (más de medio millón de personas lo jugó) y se alegran de haber aprendido y «haber escrito algo de código del que alguien puede aprender algo, también». Para facilitar eso tienen un plan: «Pretendemos publicar el proyecto en Github pronto, una vez hayamos podido eliminar los materiales de los que Nintendo es propietaria».

Noticia original: Un grupo de aficionados ha publicado un remake voxelado de The Legend of Zelda, el original de NES, para celebrar su trigésimo aniversario. Se puede jugar aquí; se juega desde el mismo navegador, con el teclado, o también desde el móvil, gracias al mando virtual incluido.

Esta primera versión, como se explica en la página de Facebook del juego, tiene tres de las nueve mazmorras del juego; las partes que faltan se irán añadiendo a medida que progrese el desarrollo, hecho por puro cariño a la serie. Piden feedback sobre los resultados hasta el momento; esperemos que no reciban el peor feedback que existe: el cease and desist de Nintendo, un viejo conocido de internet.

El proyecto nació hace «varios años», cuenta Scott Lininger, uno de sus creadores, en su perfil de Facebook, como ejercicio para aprender HTML5. Lininger es uno de los fundadores de Bitsbox, una web orientada a niños de entre 6 y 12 años que enseña programación de manera creativa, animando a la experimentación y al juego.

No he jugado más que un ratillo, pero el resultado, de momento, es de los que le arrancan a uno una sonrisa cada dos por tres. Convertir el píxel en cubo es más o menos lo que hacía aquel emulador de NES que transformaba cualquier juego al 3D,  aunque aquí se puede ver cómo un trabajo específicamente orientado a traducir al vóxel un juego de 8 bits puede dar resultados muy estimulantes. Me ha hecho pensar en 3D Dot Game Heroes, un RPG muy curioso de From Software.

Impagable el jeto tróspido de Link cuando recibe la espada, por cierto.

El homenaje voxelado a Zelda es espectacular

  1. FrgBonT

    😯 ohhh!!!! Esto es puro amor de verdad. :oops::oops::oops::oops::oops::oops:

    Precioso!!!

  2. SrVallejo

    Muy bueno, pero, alguien sabe como se usa el arco o los objetos de la b? Por alguna razón no me funcionan y no sé si es por incompetencia mia o porque aun no están implementados.

  3. Gegr is Win

    También pensé en 3d dot Game heroes y las aberraciones que creaba para dar espadazos.

  4. IRA

    Me ha recordado a los Goonies ese Link levantando la espada. Nostalgia por duplicado?

  5. No me lo puedo creer

    Hostia puta, que precioso!

    Una excusa cojonuda para rejugarlo.

  6. Diegodc

    Que maravilloso. =3

    Si esto me lo sacasen pagando, le sacaria mil peros que no hace falta ni que nombre, pero como proyecto por amor a un videojuego me parece fantastico.
    Siempre es un placer volver aunque sea desde el navegador, en el trabajo, sin sonido y 10 minutos. (Ya lo he metido en los favoritos de mala manera, bajo pseudonimo)

    Se que es una comparacion nefasta, pero esa cara de Link torcida por levantar la espada me recuerda demasiado a las letras y los numeros en las camisetas del Fifa que se estiran cuando el jugador mueve la manga el brazo.

  7. Mominito

    Eso me recuerda que quiero un Link’s Awakening 2 ;_;

  8. KNT

    Es una pena que lo cancelen pero ¿alguien se esperaba otra cosa? Lo mismo pasó con el SMB hecho en HTML5 y la demo de Mario64 hecha en Unity…

  9. marearp

    Lo de Nintendo es vergonzoso.

  10. RBR17

    @marearp
    Eso, porque es nintendo la unica que ecja para atras estas cosas. El del RE 2 y el del Metal Gear Solid 1 tambien los chapo Nintendo por decir algunos de los ultimos.

    Ya sabeís que cuanto más amor les deís a una compañia peor, que no son amigas ni de ellas mismas.

  11. aybabtu

    Me encantaría que Nintendo publicase sus resultados desglosados. Estoy realmente interesado en saber qué porcentaje de sus ingresos proviene de la Virtual Console (me imagino que más de lo que creemos porque defienden sus viejos juegos con uñas y dientes).

    Al menos podrían aprovechar las ideas y publicar este Zelda para la 3DS.

  12. Égida

    Y suerte han tenido de que se tratara de Zelda, si llega a ser un homenaje a Metroid les mandan unos sicarios.

  13. TracesOnSky

    Supongo que es una medida preventiva, para sentar precedente y que la gente no se descontrole haciendo fan games con sus IPs. Como decisión empresarial me parece correcta, pero mi kokoro está indignado.

  14. Diegodc

    @philip_s_owen
    Leido esto, poco mas se puede añadir.
    Las quejas a Nintendo me parecen fuera de lugar.
    ¿Que esperábais?

  15. opt7mu5

    Kimishimaaaaaaaaaa!!!!!!!

  16. Arthok

    Me da miedo que hagan cancelar en el último momento el fan remake de Metroid 2… 🙁

  17. gonzalo_ht

    Como ya han dicho por una parte es normal que Nintendo cancele juegos de licencias suyas que puedan querer aprovechar, o simplemente que no quieren que otros saquen provecho.

    Y por otra entiendo que lo que se busca al usar licencias conocidas no es terminar un proyecto, sino llamar la atención.

  18. marearp

    @rbr17rbr dijo:
    @marearp
    Ya sabeís que cuanto más amor les deís a una compañia peor, que no son amigas ni de ellas mismas.

    Y qué es lo que he hecho? Criticarla por hacer una gilipollez.

    Me encantaría saber de qué cojones hablas entonces. WAHT