
Personalmente creía que eso de que fabricar una consola cueste más dinero del precio de cara al consumidor era una forma de hablar o que quizá sucedía realmente pero solo en los primeros años de vida del aparato, cuando los componentes aún eran nuevos. Pero no. Parece que esto sigue sucediendo, incluso con dos plataformas con hardware de hace siete años. El total de lo perdido entre PS3 y Xbox 360 supera los 8.000 millones de dólares. De locos. Ben Cousins (ex de Lionhead, Sony y EA) estuvo hablando con
Kotaku sobre este curioso modelo de negocio en el que se apoya gran parte del sector y que, al parecer, tiene los días contados. Así lo explicaba:
Las consolas como las Xbox, las PlayStation y las Wii U se venden a la pérdida. Cuesta más dinero fabricar y distribuir el aparato que el precio por el que se vende. Las fabricantes de consolas hacen esto porque esperan recuperar el dinero con las tarifas de licencia que cobran por cada juego vendido en su sistema. Para compensar el enorme coste de la producción, distribución, I+D y marketing del hardware, la compañía debe vender grandes cantidades del producto, y mayores cantidades aún de software. Hay que vender muchísimo, de hecho los datos señalan que Xbox 360 y PS3 han acumulado enormes pérdidas a pesar de haber vendido más de 70 millones de unidades cada una.
Las cifras pican un montón: desde el inicio de su producción, Microsoft ha perdido 2.996 millones de dólares con Xbox 360, mientras que Sony se lleva la palma con otros 4.951 millones por la taza del váter. Las consecuencias de esta cascada, según Cousins, son un futuro realmente oscuro para el formato consolero que parece abocado a morir si realmente termina sucediendo lo que él especula: una bipolarización que llevará al casualismo, los juegos para niños y lo mainstream al mercado móvil y portátil (cada vez más potente), y el sector hardcore y jugador tradicional a los PCs, que cada vez ofrecen contenido a menor coste, propuestas indies, posibilidad de instalarlo en el salón, la estandarización y demás historias. ¿Será la next-gen también la last-gen? ¿Qué opináis vosotros?
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Y según rumores, quieren sacar la «next-gen». ¿Suicidio? D:
¿con que las consolas iban a matar al pc? al final el pc será donde acabaremos todos y steambox parece ser la unica que puede adaptarse a esta nueva situación…
Además hay que añadirle a Sony las pérdidas debidas al «batacazo» de PS Vita, que seguro que dejan una cifra mayor. Aunque Sony y Microsft intentan tapar las pérdidas con los beneficios que consigan en otros sectores, ninguna empresa quiere pérdidas, aunque la industria del videojuego mueve mucho dinero…
No sé, el futuro pinta negro, pero no creo que llegué a la «crisis de 1983».
@mrmarston
Pues parece ser que acabaremos todos con steambox y éste debería incluir un sistema de kickstarter propio para impulsar el desarrollo de juegos. Salvo las típicas y rentables IPs, los juegos AAA tienen sus días contados.
Llegará el día en que veremos anuncios de Steam por TV de Gabe Newell partiéndose de risa durante 30 segundos.
Este debate es muy importante y nos va a acompañar a lo largo de 2013. Ya estaba sobre la mesa, pero ahora es cuando va a cobrar fuerza. A mi personalmente me parece muy emocionante asistir a la reconquista de usuarios por parte de los desarrolladores y la comunidad de PC. Esto se ha logrado con mucho trabajo, humildad y excelencia. Tres características que, por supuesto, reune Steam. Y, no nos engañemos, también se ha conseguido gracias a la posición de inferioridad en que se había instalado el ordenador de sobremesa. Posición que, junto con la ausencia de costes de fabricación en formato físico, ha posibilitado todas las ofertas y bajadas de precio en distribución digital. Bueno, y muchos otros factores como la piratería, el Free to Play, los Humble Indie Bundle… Y hoy nos enseñan el prototipo de la Gabecube. Boom.
Es cierto que, conforme el medio va madurando, se van haciendo más amplias las distancias entre unos tipos de jugadores y otros. Por un lado esto es bueno porque hay más competencia y variedad. Por otro es inquietante, porque puede haber exceso de oferta… Qué narices, ya lo hay. Un exceso que puede hacer insostenible para alguna compañía este modelo de pérdidas brutales de fabricación de hardware.
Aunque no creo que afecte a todas; yo sigo convencido de que las consolas tienen futuro. Pero igual nos llevamos una sorpresa con alguna compañía en concreto.
Esto es una tontería muy gorda. Seguramente no se bañan en billetes, pero esos datos son absolutamente falsos por una razón muy sencilla: la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft no es solo Xbox 360. Ahí hay millones en pérdidas que corresponden a desastres como Zune o Windows Phone. Tres cuartos de lo mismo con Sony y, por ejemplo, Vita o Xperia.
Está claro que el modelo de las consolas tochas cambiará, como todo, pero el artículo es la enésima chorrada alarmista que viene, curiosamente, de un gigante del desarrollo para móviles.
No creo que el modelo vaya a cambiar, pero si cambia va a ser hacia el streaming (que da mucho miedo). Si el señor ese cree que las consolas van a desaparecer yo le invito a que tome precauciones desde ya, se meta a alfarero y deje de decir tonterías.
OK, en estas perdidas se cuentas los beneficios por licencias?
Esto, joder. Creo que puedes echarle un vistazo a las cuentas de cualquier empresa gorda y que a simple vista parezca un CRISTO MAL, pero la gente no sabe que cuando pones en marcha un negocio abres mil posibilidades de obtener beneficios, al final lo de menos es el Ingreso – Coste pues este solo es una forma de «mover el dinero» y ahí es donde entran los autenticos «creativos de Sony».
Lo primero que hice al pillar el tablet fue probar el dead trigger, lo segundo desinstalarlo. No veo un tablet como estación de juego
@pep_sanchez
Bien es cierto que ni MS ni Sony dependen de sus divisiones de entretenimiento como para arruinarse si se les hunden, pero está claro que cada vez es un pastel menos apetecible para ellas y eso puede significar que cualquier día se bajen del carro y se dediquen a otra cosa. Y tan contentas.
No creo que sea ni tan estúpido ni tan alarmista.
@pinjed
No, no: no digo que MS sea solo su división de entretenimiento. Digo que esa división no es solo Xbox 360. Ese es el error de base que le quita mucha validez al artículo.
Me cuesta horrores creer que la 360 no ha sido un buen negocio, la verdad.
@pep_sanchez
Pero el artículo habla del fin de las consolas, no de que Microsoft o Sony dejen de producir entretenimiento. Si ven que las consolicas no les dan el dinero que buscan, no creo que tengan problema en redirigir recursos a otra cosa como, yo qué sé, fabricar móviles.
Edit: Piensa en cómo estaba la industria cuando llegó la 360 y cómo está ahora. Digamos que el pastel se ha subdividido mil veces más, hay más diversidad, más oferta, más alternativas y, evidentemente, menos opciones de ganar un pastizal. Y estamos hablando de solo siete años.
@pinjed
Pero es que ahí no hay datos sobre el dinero que ganan o pierden con las consolas. El autor mira en un saco demasiado grande y por eso es falaz lo de decir «los datos señalan que Xbox 360 y PS3 han acumulado enormes pérdidas» y enlazar resultados que bien podrían incluir, por ejemplo, los 8.500 millones de dólares que MS pagó por Skype.
No vale, se mire como se mire.
si la 360 no ha sido un buen negocio para microsoft ninguna consola sera un buen negocio…que puta jeta tienen, los grandes del hard llevan toda la vida intentando hacernos creer que nos subvencionan las consolas…No me lo trago
ya dudo yo que fabricar una PS3 y mandarla a cualquier lugar del mundo cueste más de a lo que la venden. Lo dudo mucho, otra cosa es que le sumen el coste de producción entero (I+D), no le sumen lo de las licencias y resulte que sólo con la venta de consolas (sin accesorios ni nada) no les haya dado beneficios netos, y que la diferencia con lo que pensaban ganar sea de 5.000 millones en el caso de PS3, y 3.000 en el de Xbox360. Y si además le suman los datos de producción de otras cosas apaga y vámonos.
Que ya me conozco yo lo de las «pérdidas» de las grandes compañías…
Enserio valia mas de 300 pavos contruir una ps3 cuando salio?……………………….¬¬
Pero no bases tu opinión en una sola experiencia hombre!
@pep_sanchez, pero Sony no estaba perdiendo una barbaridad en general, no solo en la sección de videojuegos? Yo es que un lanzamiento como el de PS3 lo veo ahora muy dificil eh? Pero estos japoneses están muy locos, quien sabe.
@sauron
Sí, a Sony le van las cosas mal y desde luego no se va a repetir una tontería como la de la esos «five hundred and ninety-nine US dollars». Pero una cosa no quita la otra: los datos que se aportan no van necesariamente ligados a la conclusión que se saca.
Los Xperia son un fracaso? Está claro que no son Iphones o Samsung, pero yo veo bastantes.
Conocéis algun dato al respecto? Sería interesante
@simitarrenc
Ah, no. Lo he dicho totalmente por decir, como ejemplo de «cosa» que podría estar dentro de los resultados económicos que se adjuntan con el artículo.
Aunque la verdad es que yo no conozco a nadie que tenga uno. Mi tío lo intentó con una Tablet S, pero no le convenció.
@pep_sanchez
Ah, vale ^^
Yo más que nada me refería a Smartphones, que aunque feíllos,me parece que han acertado con los últimos modelos.
No diría los mismo de las tablets, eso sí.
Veamos; carcasas de plástico tipo chino, componentes electrónicos baratos, poco fiables y desfasados tecnológicamente (menos costes) y ciclo de vida bastante largo.
Que me digan a mí dónde cojones están las pérdidas ahí.
Por favor @Nolgan ilústranos… por favor…
@brian
Verdad como 2 puños
por que coño nunca he leido la cantidad de juegos totales que se han vendido por consola. cuanta pasta no gana microsoft por la licencia de publicar en ella, los call of duty y los fifa y los cientos de juegos. en fin, por argumentar perdidas ahora existe CRAPCOM
Que yo le decía a @abe hombre! ^^
@pep_sanchez tiene toda la razón. Cualquiera que tenga unos mínimos conocimientos de economía sabe que esta noticia es una patochada. Quizás Sony sí que se ha pegado el tortazo esta generación(ha pasado de un 80% del mercado a un 30%, más o menos) pero tampoco ha sido tan terrible, donde en realidad se está ahogando es en los televisores(Samsung y LG les han dado un golpe terrible) y en sector de electrónica que generalmente dominaba; y muchos creen que Apple u otro tiburón es posible que se hagan con ella en un futuro muy cercano. De lo que sí que estoy seguro es de que MS y Nintendo se han forrado con la 360 y la Wii, porque cualquiera que sepa un poco del funcionamiento de estas empresas te puede decir que donde ganan la pasta es en el software, y sólo para la 360 se han vendido 730 millones de juegos (datos de vgchartz que tampoco pueden fallar por una gran cantidad ya que son datos que proporcionan las empresas en las cuentas de resultados), así que sí, ganan mucho dinero, de lo contrario para qué coño iba a estar ninguna empresa en este mundillo,¿para perder dinero?se retiran a los dos meses si ven que no funciona…en resumen, quizás Sony si que haya perdido algo (no mucho, y sobre todo por los grandes costes al comienzo y que no han podido absorber después con el software), pero MS y Nintendo se han forrado a base de bien. Otra cosa es lo que decís de las pérdidas como división de entretenimiento (y que también es bastante relativo ya que incluyen los costes de I+D en sus resultados por división), ahí si que pueden perder dinero todas.
Los portátiles han caído en picado?
Me lo puedes explicar un poco? Porque en general, creo que es todo lo contrario.
Por lo demás bastante de acuerdo.
@thebigsleep
No estoy de acuerdo en algunas cosas. Apple no ha hecho mucho daño ni a MS ni a Sony (en videojuegos), no tienen el mismo público objetico, yo no conozco a gente que jugase a videojuegos que haya dicho «ya no juego a PS3/360 porque ahora prefiero el iPhone/iPad», puede que al jugador casual pues sí que le dé igual, pero al jugador «clásico» no se le lleva por ahí, y de todas formas al jugador casual se le ha llevado de calle la Wii en esta generación.
Y sí, los precios son abusivos, pero ya lo eran en el año 80, cuando un juego de Atari te costaba un pastizal (proporcionalmente más de lo que cuestan ahora), y entonces España tampoco era un oasis de dinero precisamente. En el resto del mundo la crisis no es tan aguda como aquí(no en los paises «top» para videojuegos por lo menos) así que tampoco lo veo un factor tan decisivo. Respecto al coste de desarrollo sí que es un problema, yo creo que al final ocurrirá como pasó en el cine, habrá una crisis del sector a nivel de capacidad de recursos y quedarán unos pocos grandes estudios que monopolizarán el mercado y algunos «independientes» para animar el cotarro de vez en cuando y descubrir nuevos valores.
Yo no creo en el éxito de «medio-consolas» como las de Android o la de Valve, y es más, creo que se la van a pegar ambas, a día de hoy la gente sigue queriendo el modelo de juego que proporcionan las consolas.
Y si de verdad pensasen que no van a seguir ganando dinero , o que puedan ganarlo,no saldrían este año a la luz, según parece, las nuevas consolas ni de MS ni de Sony.
De todas formas, todo esto en un año o año y medio se verá si es cierto o no.
Kasi lo estoy viendo: el ceo de microsoft y sony en palo alto discutiendo como equilibrar las sumas ingentes de dinero que ganan sus empresas. «Como tenemos tanto superávit vamos a lanzar un producto que a largo plazo nos haga perder 8000 mil millones de dólares» . Si xbox 360 ha vendido 75 millones y más de 800 millones de juegos, ¿cuánto esperaban las mentes pensantes de estos gigantes del capital que tenían que vender para ser rentables (y hablo de RENTABILIDAD)?.
Esta noticia tan amarilla no tiene sentido y utiliza información sesgada. VIVA EL MAL VIVA EL CAPITAL
ojala volvamos al cartucho de snes, es dificil vender la idea a un consumidor de que cuando compras algo no lo posees
totalmente de acuerdo. que sí,que los cartuchos de hace mil ańos costaban un pastizal,pero joder,eso significaba que comprabas LITERALMENTE el juego!!! (y sin tiempos de carga,lo encufas y a gozar..)
@pep_sanchez
Si, los datos del post son mas o menos falsos. Bueno, es cierto que perdieron eso al principio mientras vendían a pérdida, pero tras bajar costes llevan un tiempo sacando beneficio por consola vendida, por lo que han ido remontando. Además, dentro del contexto de cada división y empresa a largo plazo (lo cual es lo realmente importante y en el post no se considera) la cosa cambia mucho. Por tanto quedan relevados a una catastrofista interpretación hecha con unos datos incompletos.
Si miramos los datos fiscales (a los cuales se les pasa una auditoría y son revisados por los accionistas, no son la opinión de tal forero o desarrollador random) para ver si sus divisiones de videojuegos (que incluyen Zune pero no Skype) han ganado o perdido dinero desde 1981/1996 sale esto :
http://i54.tinypic.com/nx8dqh.png
http://i590.photobucket.com/albums/ss342/captainchaos_01/cumulativetotals_low.jpg
Donde pone FYE2011 es hasta final de marzo. Por tanto aún queda hasta que pongan el de 2012. Por arriba del 0 son beneficios (Sony y sobre todo Nintendo) y por abajo del mismo son pérdidas (Microsoft).
Del año fiscal 2012 de momento se tienen los datos de la primera mitad (la cual acaba a finales de Septiembre), con los resultados a añadir a la gráfica de :
Nintendo : Operating loss (pérdidas) —> $367M
Sony : Operating Income (beneficios) —> $29M
Microsoft : Operating Income (beneficios) —> $19M
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43841263&postcount=1
Resumen :
-Nintendo se puso las botas con DS y Wii ya que vendieron mucho y hasta entonces siempre han vendido consolas a beneficio. Tras la tajante bajada de precio, la inicialmente vendida sobre coste 3DS pasó a ser su primera consola vendida a pérdida. WiiU ha sido su primer consola en vender bajo costs (a pérdida) desde su lanzamiento. Al estar Wii y DS vendiendo «poco» auguran pérdidas, pero no hay de que preocuparse ya que como muestran las gráficas tienen un colchón de billetes gracias a beneficios acumulados de años anteriores como para estar medio siglo tirándolo por la ventana.
-Sony siempre ha vendido a pérdida sus consolas al lanzamiento, y tras ir rebajando costes a partir de la mitad de su ciclo de vida (que suele durar algo más de 10 años) empiezan a dar beneficios con cada venta. Hasta entonces lo compensan con los juegos, accesorios y las ventas de la anterior generación, que aún suele estar coleteando (por eso alargan a 10+ años sus ciclos de vida). Con PS3 casi se fundieron en esa primera mitad del ciclo casi todos los beneficios que generaron PS1, PS2 y PSP.
Aunque no se los fundieron del todo, por lo cual la división aún da beneficios y no depende del resto de la corporación.Cuando PS3 y PSP empezaron a dar beneficios, junto a PS2 llegaron en el FY11 a recuperarse y dar beneficios para la división en completo. Respecto a Vita, Hirai dijo que esperaban tener beneficio con su venta de HW a partir del 3er año, y hasta entonces lo compensarían con juegos y accesorios (*cough* tarjetas super caras *cough*).
Es decir, la división de juegos de Sony va «bien» y se está recuperando de los costes iniciales de PS3, aunque otras divisiones de la corporación están jodidas, por lo que el conjunto de la misma va un tanto de culo. Y por tanto Sony apoyará a esta división todo lo que pueda para que remolque al resto. Obviamente no se la va a cargar.
-A MS, quien también desde lanzamiento vende a pérdida, no le fué muy bien financieramente con la primera Xbox, y con la 360 -pese a las luces rojas- ya va generando beneficio desde hace tiempo, ayudando a la división en completo a recuperarse casi totalmente de las pérdidas generadas los años anteriores.
Y así -en este caso si- dejar de depender de las otras divisiones de la corporación para tener beneficios por si misma. Aunque van en buen camino, aún les falta para ello generar el beneficio que PS1 y PS2 tuvieron hasta que llegaron los costes de la PS3. Aunque a MS se la pela pq en el resto de la corporación tienen mucha pasta acumulada.
Por tanto, es de esperar que hayan aprendido para la próxima generación y, pese a ser potentes, al igual que han hecho con Vita las consolas no lleven un hardware exótico de excesivamente costoso I+D, manufacturación, precio final y desarrollo.
En fin, que sí que se han dejado pasta pero son mayorcitos y no son tontos. Viendo las anteriores generaciones da que pensar que la cosa está controlada y a largo plazo la actual generación les da o dará beneficios.
Fuentes: Neogaf y otras como:
http://www.nintendo.co.jp/kessan/english.html
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html
http://www.microsoft.com/msft/default.mspx
[joder, así si, excelentísimo post
quote=»yurinka23″]@pep_sanchez
Si, los datos del post son mas o menos falsos. Bueno, es cierto que perdieron eso al principio mientras vendían a pérdida, pero tras bajar costes llevan un tiempo sacando beneficio por consola vendida, por lo que han ido remontando. Además, dentro del contexto de cada división y empresa a largo plazo (lo cual es lo realmente importante y en el post no se considera) la cosa cambia mucho. Por tanto quedan relevados a una catastrofista interpretación hecha con unos datos incompletos.
Si miramos los datos fiscales (a los cuales se les pasa una auditoría y son revisados por los accionistas, no son la opinión de tal forero o desarrollador random) para ver si sus divisiones de videojuegos (que incluyen Zune pero no Skype) han ganado o perdido dinero desde 1981/1996 sale esto :
http://i54.tinypic.com/nx8dqh.png
http://i590.photobucket.com/albums/ss342/captainchaos_01/cumulativetotals_low.jpg
Donde pone FYE2011 es hasta final de marzo. Por tanto aún queda hasta que pongan el de 2012. Por arriba del 0 son beneficios (Sony y sobre todo Nintendo) y por abajo del mismo son pérdidas (Microsoft).
Del año fiscal 2012 de momento se tienen los datos de la primera mitad (la cual acaba a finales de Septiembre), con los resultados a añadir a la gráfica de :
Nintendo : Operating loss (pérdidas) —> $367M
Sony : Operating Income (beneficios) —> $29M
Microsoft : Operating Income (beneficios) —> $19M
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43841263&postcount=1
Resumen :
-Nintendo se puso las botas con DS y Wii ya que vendieron mucho y hasta entonces siempre han vendido consolas a beneficio. Tras la tajante bajada de precio, la inicialmente vendida sobre coste 3DS pasó a ser su primera consola vendida a pérdida. WiiU ha sido su primer consola en vender bajo costs (a pérdida) desde su lanzamiento. Al estar Wii y DS vendiendo «poco» auguran pérdidas, pero no hay de que preocuparse ya que como muestran las gráficas tienen un colchón de billetes gracias a beneficios acumulados de años anteriores como para estar medio siglo tirándolo por la ventana.
-Sony siempre ha vendido a pérdida sus consolas al lanzamiento, y tras ir rebajando costes a partir de la mitad de su ciclo de vida (que suele durar algo más de 10 años) empiezan a dar beneficios con cada venta. Hasta entonces lo compensan con los juegos, accesorios y las ventas de la anterior generación, que aún suele estar coleteando (por eso alargan a 10+ años sus ciclos de vida). Con PS3 casi se fundieron en esa primera mitad del ciclo casi todos los beneficios que generaron PS1, PS2 y PSP.
Aunque no se los fundieron del todo, por lo cual la división aún da beneficios y no depende del resto de la corporación.Cuando PS3 y PSP empezaron a dar beneficios, junto a PS2 llegaron en el FY11 a recuperarse y dar beneficios para la división en completo. Respecto a Vita, Hirai dijo que esperaban tener beneficio con su venta de HW a partir del 3er año, y hasta entonces lo compensarían con juegos y accesorios (*cough* tarjetas super caras *cough*).
Es decir, la división de juegos de Sony va «bien» y se está recuperando de los costes iniciales de PS3, aunque otras divisiones de la corporación están jodidas, por lo que el conjunto de la misma va un tanto de culo. Y por tanto Sony apoyará a esta división todo lo que pueda para que remolque al resto. Obviamente no se la va a cargar.
-A MS, quien también desde lanzamiento vende a pérdida, no le fué muy bien financieramente con la primera Xbox, y con la 360 -pese a las luces rojas- ya va generando beneficio desde hace tiempo, ayudando a la división en completo a recuperarse casi totalmente de las pérdidas generadas los años anteriores.
Y así -en este caso si- dejar de depender de las otras divisiones de la corporación para tener beneficios por si misma. Aunque van en buen camino, aún les falta para ello generar el beneficio que PS1 y PS2 tuvieron hasta que llegaron los costes de la PS3. Aunque a MS se la pela pq en el resto de la corporación tienen mucha pasta acumulada.
Por tanto, es de esperar que hayan aprendido para la próxima generación y, pese a ser potentes, al igual que han hecho con Vita las consolas no lleven un hardware exótico de excesivamente costoso I+D, manufacturación, precio final y desarrollo.
En fin, que sí que se han dejado pasta pero son mayorcitos y no son tontos. Viendo las anteriores generaciones da que pensar que la cosa está controlada y a largo plazo la actual generación les da o dará beneficios.
Fuentes: Neogaf y otras como:
http://www.nintendo.co.jp/kessan/english.html
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html
http://www.microsoft.com/msft/default.mspx[/quote]
@thebigsleep
No lo digo yo, lo dicen los datos fiscales de Sony cuya fuente está justo debajo de ese dato. La división en ese segundo cuarto (el cual acaba en la mitad del año fiscal, me he equivocado al decir medio año) generó ventas por $1899M, que tras quitar gastos se quedan en $29M.
En esos gastos debe haber entre otros :
-Manufacturación de PS2,PS3,PSP y Vita (cuando la consola es nueva son más caros) y juegos físicos.
-Hirai dijo que tienen previsto vender a Vita bajo coste durante 3 años, que hasta entonces lo compensarían de sobras con los beneficios de los juegos, servicios y accesorios (tarjetas).
-Desarrollo de juegos : tienen un montón de títulos anunciados en desarrollo, muchos de ellos AAA y segurísimo tienen mínimo 4 o 5 juegos AAA para los primeros meses de PS4 en los que en ese periodo estaban ya trabajando.
-Acuerdos con 3rd party : han habido (o están anunciados) bastantes juegos exclusivos desde entonces, entre ellos un CoD Vita que según se rumorea Sony pagó $12M para tenerlo lanzado a tiempo para Navidad. También se rumorea que el AAA de Ready at Dawn para next gen será exclusivo para PS4 al haber llegado a un acuerdo con Sony, lo cual de ser cierto supongo que no saldría barato.
-Publicidad de consolas y juegos, con el lanzamiento de Vita reciente y un E3 en mitad de dicho periodo.
-Gastos de I+D para los servicios de nuevos de Vita y mejoras del firmware/OS (PS+, emulata de PS1 etc), gastos de i+D para PS4.
-Restructuraciones : fusiones de estudios, cerrando otros, fichajes y compras, además de montar un segundo equipo en alguno de ellos.
-Otros que no recuerdo ahora mismo o directamente desconozco.
Considerando ese contexto, que esa mitad del año suele tener bajas ventas, que la división apenas llevaba 1 año dando beneficios tras empezar a vender la PS3 sobre coste algo antes ( por lo que su margen de beneficio será muy justo) y demás, la verdad es que no está nada mal.
En especial si comparas esos datos del medio año con MS, quien tuvo menos beneficios mientras trabaja en otro similar maquinote, pero no cuenta con tantos equipos trabajando en juegos AAA (tanto anunciados como por anunciar) para tanto la actual como la próxima generación, ni tiene lanzamiento de portátil reciente. O con Nintendo, quien tras años seguidos de pingües beneficios y cuota de mercado brutal ahora tuvieron pérdidas.
Con el lanzamiento de PS3 se les fué un tanto de madre, pero su plan a largo plazo de ciclos de consola solapados parece que -aunque no tan bien como antes- les vuelve a funcionar. Además de ir mejorando, la división de juegos de Sony ha pasado dicho mal trago viviendo de sus propios beneficios de años anteriores, por lo que no ha necesitado pasta del resto de la corporación. Lo cual viendo cómo está la economia, la competencia y el resto de Sony es como para que sean optimistas para -mínimo- el corto plazo.
PS3 aún puede bajar definitivamente de esos $199, lo que en consolas suele significar en una subida de ventas a nivel global. Se ha empezado a manufacturar en Brasil para ser allí mucho más barata, ha obtenido por primera vez licencia para venderse en China, tiene varios juegos potentes en camino y cuando se quede sin grandes novedades aún podrá tener PS+ y nuevos Minis, PS1 o PS2, multiplataformas con Vita o WiiU y juegos cutres para ir tirar algo más dando beneficios aunque probablemente no llegue a cubrir el total de la inversión que se dejaron en ella.
Parte que quizá compense a largo plazo con el empujón que ha dado y dará a otras partes de Sony afectadas por BlueRay, 3D, PSN, PS+, Music Unlimited, Minis, juegos emulados de descarga PSOne / PSTwo, ventas de juego compartidas e interacción con Vita, tienda online de pelis, etc.Sin contar todo los que les ha ayudado a aprender.