Caótico malvado

Wizards of the Coast cancela el juego de Dungeons & Dragons en el que trabajaba Giant Skull, el estudio de Stig Asmussen

Wizards of the Coast ha cancelado el proyecto basado en Dungeons & Dragons en el que trabajaba Giant Skull, el estudio de Stig Asmussen.

Desde Wizards aseguran que esto no significa que su relación con Giant Skull haya acabado definitivamente, aunque sí llegue a su fin este proyecto. «Aunque hemos decidido no seguir adelante con este concepto temprano de Giant Skull», comentó un representante de la compañía a Bloomberg, «respetamos enormemente a Stig Asmussen y su equipo y valoramos nuestra relación», que sigue adelante.

No se sabe de qué manera, aunque el propio Asmussen ha aclarado que «todo va bien en Giant Skull» a pesar de esta cancelación.

Del juego no se sabe mucho más de lo que se nos dijo en junio del año pasado, cuando se anunció oficialmente. En ese momento se habló de un «proyecto épico y emocionante», en forma de «aventura de acción para un jugador totalmente nueva» ambientada en el mundo de Dungeons & Dragons; quería ser «un momento crucial para las ambiciones de ambas compañías» en el mundo del videojuego.

No es el único videojuego que tenía Wizards en el horno; según dicen, entre ellos y Hasbro, su propietaria, tienen o tenían 40 proyectos activos, quizá animados por el enorme éxito de Baldur’s Gate III, un proyecto por lo demás inusual y difícil de replicar. Las noticias que llegan desde Hasbro no animan a ser optimistas, en cualquier caso. En febrero nos enteramos del cierre de Atomic Arcade, un estudio montado por la propia compañía y que empleaba a más de un centenar de personas. A mediados del año pasado, otra ronda de despidos acabó con 150 trabajos en todo Hasbro, incluidas las divisiones dedicadas a los videojuegos; a lo largo de 2023, el mismo año en el que se publicó Baldur’s Gate III, hubo dos rondas de despidos en las que casi 2.000 personas perdieron su trabajo. A pesar de todo, Hasbro ha mantenido siempre su apuesta por los videojuegos, y en ese marco se presentó —dos semanas después de la última ronda de despidos— su trato con Giant Skull.

Asmussen hizo público este nuevo estudio en 2024, con la misión decidida de desarrollar aventuras de acción como las que le ganaron la veteranía necesaria para montar un equipo propio. A Asmussen le conocemos por los dos Star Wars Jedi, que dirigió en Respawn, pero antes pusimos su nombre en el mapa por su trabajo en Santa Monica Studio, de donde se fue en 2014. Allí cogió las riendas de God of War III después de que Cory Barlog se fuera del estudio, después de trabajar como artista en las dos primeras entregas.