
Desde EA habían insinuado ya que les gustaría continuar con la franquicia a pesar de que el genial
Mirror’s Edge no vendió lo esperado. De todos modos, creo que esta es la primera vez que se habla claramente de la secuela. Patrick Soderlund, vice presidente de EA Games Europa, comentó a
VideoGamer durante el E3 que DICE donde él mismo trabaja, por lo que entiendo ya está manos a la obra con
Mirro’s Edge 2:
Veréis otro Mirror’s Edge, seguro. Sólo falta saber cuándo será y qué haremos con el juego. Tenemos a un pequeño equipo trabajando en ello y estoy entusiasmado con lo que hacemos.
Una tremenda noticia, creo yo. Ahora sólo falta y reconozco que aquí voy a ser un poco egoísta que sepan qué errores corregir; deberían fijarse más en lo que dicen los análisis que le dan un 9 al juego y menos en aquellos que le cascan un 7. Dicho de otro modo, espero que se centren en mejorar el argumento y la forma de presentarlo y en trabajar un poco más el desarrollo de la aventura, pero no en hacer el juego más fácil, dar más importancia a las armas de fuego o permitir que Faith pueda hacer un combo de siete golpes y un shoryuken de fuego. Estaremos más que atentos.
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Atención Megatón…bajada de precio de ps3 a 229,98 mas dos juegos (con truquillo, pero bajada de precio).
http://www.gamestop.es/buscar-resultados.php?buscar=229,98
No ensucies una noticia del Mirror’s Edge que es arte con el sucio dinero.
Mirror’s Edge me pareció un juego repetitivo hasta la saciedad y que se ceñía demasiado a su concepto «»»novedoso»»». De hecho, habiendo jugado a la demo y en casa de un amigo al completo me llevé la alegría de no haber tirado 70 en un juego-demo que no aporta nada más que la misma demo.
@jonchito
Te diré lo mismo que le dije ayer a Fran.
«Y en el DIA la segunda unidad de detergente Ariel vale un 50% menos. ¡Corred, insensatos!»
Tienes un foro para eso.
cacaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Pep, toda la razón en lo de fijarse en los fallos.
Tú le pusiste un 9, Xavi un 10 y yo le hice otro análisis en la parte de los lectores en Eurogamer y también en le clavé un 9 (cuando queráis podéis leerlo y tal XDDD).
Mirror’s Edge es un juegazo pero de los que hay pocos. Ojalá el 2 sea igual.
Era obvio que tenía que haber una segunda parte, mas que nada porque el final del primer juego no aclaraba nada. 9 niveles para que la historia no terminase… Menos mal que me lo prestaron, porque vaya frustración constante de juego xD
La primera parte es una jodida maravilla a tantas proporciones que aunque la segunda tenga una historia al mismo nivel que la primera (que no es mala, sólo tópica y sencilla) con que se sigan currando el gameplay por mí genial.
@Fixxxer
wat?
Es una noticia que me alegra. En general disfruté con el primero, aunque alguna parte me desesperó, y tengo ganas de más.
Excelente aunque predecible noticia. El hecho de que no hayan mostrado nada de esta secuela en el E3 me alegra, ya que seguro que así se encargan de pulir los errores del primero.
Jajaja. Y así hasta el infinito.
Un juego que es un quiero y no puedo, sólo salvable por la vista en primera persona y la intensidad de los tiroteos y persecuciones, con una historia lamentable que no interesa en absoluto, en el cual, una tía que se dedica a llevar mensajes de aquí para allá, no lleva ni uno solo en todo el juego.
Lo gracioso es que el juego iba de parkour y yo vi muy poco (demasiados automatismos). De puzzles no hablemos, ni de su penosa linealidad. ¿Hablamos de lo lamentable de que te indicaran el camino a seguir? ¿Las puertas rojas?
Lo dicho, un quiero y no puedo. Un abarcar mucho y quedarse en destellos y fogonazos (los mencionados tiroteos, el correr, un cierto vértigo, sí).
Todo eso para que le pongan un 9.
Sería por el diseño de interiores.
Madre mía cómo está el mundo…
Ahora me viene a la mente un momento que se puede salvar bastante. Era en interiores. No sé si en aquella fábrica o en el barco. Me recordó a un Tomb Raider.
Cómo no.
Me parece un juegazo de principio a fin, y espero con ganas la segunda parte.
@Fixxxer
¿Un «juego-demo»? ¿Y qué no aporta más el juego que la demo? Es como si dijeras que el SotC no aporta nada más después de matar al primer coloso. Ni subes de nivel, ni ganas habilidades, ni recoges anillos. Pero es la experiencia de matar a cada uno de ellos lo que aporta al juego. Pues lo mismo pasa con el Mirror’s Edge, que cada nivel es la propia experiencia.
Otra cosa muy diferente es que no te guste, que ahí ya no puedo decir nada.
Lo de las puertas es opcional eh.
Yo despues de selectividad (again) me comprare este juegassso
Sigue el camino de baldosas rojas, digo amarillas, Dorothy, digo Faith y encontrás a la malvada Bruja del Oeste, al Este.
Portal, Mirror´s Edge y Penumbra. Que tres bonitos usos de la primera persona!
Pues nada: M.E.2 x 2 & D.Space 2! (m de Mirror, no de Mass)
@Calemio, lo de los mensajes, es para despistar: no lleva mensajes. Lleva paquetes que le dicen que no abra, con droja. Droja Roja.
Si me lo muestras en imágenes, te creeré. Ni en difícil dejaban de ser rojas.
@Calemio
Está como opción dentro del menú, no depende del nivel de dificultad. Sorry, pero Googleando no he encontrado imágenes para probártelo, así que no te lo creas todavía.
Sin puzzles, lineal… Le falta todo lo que define a un plataformas, sin duda.
Y sí, los objetos rojos se pueden desactivar.
Creo recordar que las puertas son rojas siempre, inevitablemente. Pero vamos, mucho mejor, si no sería muy fácil perderse y acabar hasta las narices de probar puertas.
Qué apostáis a que hacen un sandbox plataformero y la lían.
Los objetos son una cosa (tuberías, por ejemplo) y las puertas rojas otra. Al menos yo lo recuerdo así. Haced capturas de pantalla y me lo creeré.
Pep, digo yo que si hay algo que sea sinónimo de libertad es el parkour.
Eso sí, si sólo hay que correr e ir hacia las puertas rojas, pocos puzzles puedo meter.
Vamos, por ahí han nombrado Portal, que, siendo lo más lineal del mundo, es un jodido juegazo (lástima del final tan alargado), puzzles incluidos.
Vale, mea culpa, entendí mal y creía que te referías a objetos en general, Calemio. Las puertas no lo recuerdo bien, pero creo que siempre son rojas, aunque desactives el coloreado de los objetos, como dice Heston. Pero es que estas no son, generalmente, mas que un paso entre zonas, o así lo veo yo. Parecido a los ascensores pero sin tiempo de carga. Una excusa para hacerlo lineal, y no un sandbox.
@Calemio
Pero es que hay libertad dentro de la linealidad. Vamos, que puedes ir de A a B de mil formas distintas, aunque no lo parezca (la mejor forma de verlo es bajando fantasmas de los mejores tiempos de Time Attack).
Yo creo que Mirror’s Edge tiene mucho de parkour, pero en el tema del flow, en ir de un sitio para otro sin parar de correr. Porque la distancia entre edificios es la que es.
Cierto lo de las puertas, sorry. Pero coincido con lo dicho por Heston y Bttls.
Joder con las putas puertas rojas! Pero si precisamente eso, el uso de los colores en el juego, es lo más grande. Gracias a ello sabes en todo momento que opciones tienes. Para mi es un triunfo del diseño elegante y funcional.
Y como dice Pep, la gracia del juego esta en el flow, en correr a fondo y dejarse llevar por el instinto (y los colores, obviamente). La de veces que he saltado sin saber que había después de la cornisa! Menuda sensación cuando lo clavas y puedes seguir corriendo a toda leche!
@SoundDestruct
Mejor sensación es cuando lo clavas sin haber sido «guiado» con una caja de color rojo, por ejemplo. Aunque estoy de acuerdo contigo en que me gustó mucho la idea de diseño en guiarte por los colores. Y más poder desactivarlo para darle rejugabilidad.
Si no hay una puerta roja no sabes si lo has clavado o estas yendo para atras.
Ya está. Ya hemos llegado al punto de que las puertas rojas son algo revolucionario.
Siento ponerme pesado, pero este tipo de ayudas no son revolucionarias ni admisibles.
¿Perderse en Mirror’s Edge?
Nada. En el próximo remake del Tomb Raider que pongan puertas verdes, no vaya a ser que alguno se pierda…
Surrealista.
Nadie ha dicho que sean revolucionarias. Simplemente ayudan a mantener el ritmo de juego adecuado impidiendo que te metas trompazos con cada puerta que veas por no saber si se puede atravesar o no.
Yo estoy un poco (pero solo un poco eh) de acuerdo con Calemio. Se vendió y publicitó el concepto parktour y de eso tiene más bien nada. Un plataformas/juego de tiempos revolucionario en diseño sí, pero de ahí no pasa.
Yo tambien pensaba que no solo eran las puertas, sino los objetos. Pero es logico que las puertas que se atraviesan sean rojas, porque no todas se abren.
Entonces jugasteis con los objetos en rojo, ¿no?
No podemos quitar las puertas de color porque nos podemos perder y el ritmo se rompe, pero podemos quitar los objetos en rojo porque no hay posibilidad de equivocarse de tubería, repisa o lo que sea, perder tiempo y/o vida, ¿no es así?
Defender lo indefendible, macho.
ME se vendió como un plataformas en primera persona donde habría que correr por sitios y habría distintas posibilidades de hacerlo (recuerdo imagenes y bocetos donde se veían dibujados distintos caminos para subir). Y es justamente eso. Ahora, que vosotros os creíais que iba a ser un juego de Parkour sandbox super chupi, culpa vuestra.
@Calemio
Tómalo como si las puertas rojas fueran Checkpoints.
Calemio, si tu amigo era un luser y jugaba con los colores activados peor para el, yo me lo pasé sin las ayudas y me parecio un juego cojonudo, con unas contrarrelojes y una jugabilidad depurada hasta la saciedad.
Estás criticando que el juego use un sistema que no es revolucionario, pero qué cojones, tiene muchas cosas que no se habian visto hasta ahora, una sensación de velocidad cojonuda, aunque no vayas a 300 km/h en un superdeportivo de lujo.
Y lo más importante, la inmersividad. Cualquiera que haya echado unas partidas (sobre todo en contrarreloj) se habrá dado cuenta de como se va echando para alante inconscientemente como si eso fuese a aumentar la velocidad, y al salir a la calle seguro que han visto mil y un caminos por el que se podría ir corriendo, escalando y saltando (si se tuviera la habilidad necesaria, claro).
Pero vamos, que no te compres el juego, ni le mires ni le juegues ni nada, si no te gusta pues ya está.
Lo que no sé es por qué seguís respondiendo a un tío que dice cosas como «defender lo indefendible»o «surrealista».
¿Y qué problema hay en ello? A ver si me entero yo…
Javier, a ti te pareció cojonudo y yo he explicado por qué es un juego que está bien, un 6,3 de nota o algo así.
Pero, por supuesto, tú eres el que lleva razón y no yo.
Y esto es lo que Harle llama: argumentar.
+1
Para esta segunda parte es como dice Pep. Tan solo con pulir algo más el desarrollo y evitar los problemas de ensayo y error que ocurrían de vez en cuando ya sería redondo.
En cuanto a la trama, sinceramente, da un poco igual. No creo que el juego la necesite para acabar de despuntar, la verdad. No es un juego que tenga la narrativa como fin. Aunque si mejoran, mejor que mejor, por supuesto.
En cuanto a lo de las ayudas, lo dicho, se quitan y ya está. Y si vamos a ponernos en plan snob solo por las puertas rojas… bueno, ahi cada uno mismo con su mecanismo…
6.3? hostia vaya como afinas la nota Calemio xd
No sé si me entendiste mal. Por si acaso te lo aclaro: no es ninguna revolución, es una forma elegante de indicarte por donde ir de una forma integrada en el mundo del juego. No sé, tal vez tu habrías preferido las típicas flechas.
Además, si quieres entrar en el juego que te propone el Mirror’s Edge (seguir el flow y todo eso), creo que la primera vez que lo juegas es muy útil tener esa referencia. En resumen: detrás de las puertas rojas hay unos diseñadores que seguro que no tomaron esa decisión a la ligera. Puede que no la compartas, pero eso es así, te guste o no.
A mi no es que me pareciera un mal juego, pero la «novedad» que suponía no me pareció suficiente para extrapolarla a un juego entero… Se me hico repetitivo y me acabó cansando. Pero tengo que admitir que al principio (cuando no tienes el concepto ya quemado) no estaba mal del todo.
@Calemio
Ah vale, que no he argumentado nada como la inmersividad ni el control tan pulido que tiene ni nada. Vista tu capacidad comprensiva creo que es absurdo intentar de explicarte nada.
RED DOORS ARE D00MED
Lo que ocurre es que Calemio es un toro. Y ya sabemos lo que pasa cuando un toro ve algo rojo: que le hierve la sangre.
@Calemio
El problema es tu manera de decir las cosas. El primer comentario empieza «jajaja». Tal vez te rías de la gente a la que le ha gustado, no sé. Terminas con:
«Todo eso para que le pongan un 9.
Sería por el diseño de interiores.
Madre mía cómo está el mundo »
Madre mía como está el mundo, ¿qué? ¿Cómo está el mundo? ¿Con gente como Pep Sánchez, que muy probablemente tiene mucha más idea de análisis de juegos y le clava un 9? ¿Con Robles, que le pone un 10 en Eurogamer?
Tus comentarios finales como «defender lo indefendible» o «surrealista». ¿Este juego es «indefendible»? ¿Es «surrealista»? Eso está simplemente fuera de lugar, porque no aportan nada a lo que ya has dicho, salvo ganas de causar malestar en la gente que defiende el juego.
Muy bien, pido disculpas por mis formas y por mis ataques.
Particularmente no tengo nada en contra de Pep Sánchez, ni he criticado su forma de analizar, ni he dicho que sea un inepto. Ahora, condescendiente y permisivo, sí. Y un rato largo, además.
Pero no es el único.
Es lo que intento explicar. Con mayor o menor fortuna, con malos modos o sin ellos. (Lo gracioso es que en una web donde hay tanto humor, la gente se tome las cosas tan a pecho).
La irrisoria dificultad de muchos juegos actuales, el aumento de todo tipo de ayudas, la dejadez a la hora de diseñar historias/escenarios/personajes (lo de los jrpg’s es dantesco), el uso y abuso de secuelas/precuelas/remakes (lo del cine, por ejemplo, ya está siendo como para bombardear Hollywood), la indiferencia ante videojuegos que salen a la venta a medias, los DLC, las consolas que se rompen con mirarlas… Todo eso, TODO ESO, es lo que habéis aceptado.
Os podéis meter con cómo digo las cosas, pero no con lo que digo.
Me expresaré mejor o peor, pero tengo las ideas claras y soy inflexible en ese aspecto.
Idealista quizás un rato largo, no lo niego. Pero así me hicieron.
Y en mi pueblo, un 9 es una nota que reservo para los mejores videojuegos de la historia, lugar en el que, me temo, no está Mirror’s Edge ni por asomo.
Si se interpreta que estoy, insisto, llamando inútil a Pep Sánchez, pido perdón; pero los tiros no van por ahí.
La gente ve un 6,3 en un análisis y se asusta, pero a mí eso me dice que ese juego está bien, que merece la pena jugarlo.
Ahora, si queremos regalar dieces y nueves… Allá cada cual con esa forma de interpretar la calidad de los juegos.
Al final parece que todos son la rehostia y no hay ni uno malo.
A no? Y tu si puedes meterte con lo que decimos nosotros?
PD: Tienes un discurso muy disperso… primero mezclas el Tomb Raider con el Mirror’s Edge, ahora metes a Hollywood y su secuelitis por en medio… Céntrate y tal vez te concedamos algo de razón en tus argumentos.
@Calemio
Para nada tienes que pedir perdón. Como mínimo a mí, vaya. En absoluto me he sentido ofendido o insultado ni ná de ná.
Lo que sí quiero dejar claro es que si yo le pongo un 9 al juego y tú un 6, no es que sea más permisivo, es que el juego me gustó más que a ti.
Yo sólo vengo a decir que aunque el primero estaba bien, acaba repitiéndose y no sé si es cosa mía (probablemente), pero a la mínima que intentabas pillar una «buena velocidad» morías una y otra y otra vez :/
Además, el modo historia se me hizo demasiado corto; ¿60 y pico por 8 horas de juego? No estoy pidiendo un Disgaea ni mucho menos, pero macho…
¿Y encima luego resulta que un poco después de haberlo comprado se rebaja el precio a la mitad? ¬¬ .
Cuando vea la luz esta segunda parte, seguramente la jugaré, aunque ni de coña desde el día 1 y desde luego no lo haré sin una rebaja previa de por medio.
Ok, vaya dicho por mi parte que no he escrito mi mensaje con bilis ni mosqueado, de hecho, lo he vuelto a leer y espero no haberte ofendido, puesto que si te acuso de ofender y después ofendo yo mal vamos.
Tal vez sea yo el que se lo ha tomado demasiado a mal o así lo ha parecido, así que una disculpa por mi parte también, por si acaso.
Quede claro que porque yo pienso que es un juegazo no tiene por qué serlo, y no utilizo a Pep como autoridad, como para decir «pues Pep dice que tal». Es mi opinión y ya escribí un análisis propio, no quiero tampoco meter en situaciones incómodas a nadie.
En cuanto a lo de las notas… pues es un no acabar, aquí ya lo hemos tratado muchas veces… Que si el juego de 9 tiene que ser el paradigma de la awesomidad, que un juego con 7 parece un juego normalucho… Pero claro, meternos en ese tema creo que es algo que no nos va a llevar a nada, más que nada porque creo en que todo foro/blog de videojuegos se ha debatido sobre eso y no se ha sacado nada en claro…
@Calemio
Y que puñetas tiene todo esto que ver con el Mirror Edge xD Precisamente lo que hace falta son mas juegos como este, en el sentido de reinvención de géneros y nuevas ideas, gusten o no.
no lo decia tanto por la nota sino por el .3, superpreciso xd. pues a mi un juego de seis me parece un juego poco mas que decente, y el mirror´s edge me parecío bastante más que eso. tal vez no un juego sobresaliente, pero si muy bueno.
por supuesto no a todos nos gustan los mismos juegos, pero que a mi no me guste un juego no significa que sea malo, simplemente no me engancha y punto. y el mirror´s edge recibió buenas calificaciones en casi todos los sitios, por algo será.
Quien diga que este juego es lineal es que no le ha dedicado ni cinco jodidos minutos al contrarreloj. El diseño de escenarios es soberbio, con infinidad de opciones y posibilidades que únicamente salen a la luz cuando quieres rascar unas décimas de segundo.
De hecho, la jugabilidad me parece casi inmejorable, una de esas cosas tan redondas que salen cada mucho tiempo y que, por haber representado tan bien la idea, dificulta la salida de una segunda entrega más allá de una expansión con nuevos niveles, porque es muy difícil mejorar lo ya existente.
@majin_antonio
Te quedas flipando cuando te descargas algún fantasma del tío que tiene el récord del nivel, por ejemplo, y ves la virguería que ha hecho para hacer en un segundo algo que a ti te costaba medio minuto (y no me refiero a aprovechar algún bug). Y eso, como comentabas tú, dice mucho de las posibilidades que te brinda cada nivel.
En cualquier caso, incluso con las ayudas activadas el juego no se hacía especialmente más fácil. Recordemos que estamos hablando de un juego de plataformas. De plataformas, no de aventuras. Y plataformas bastante puras, debo añadir.
En estos juegos no se basan en la exploración del escenario (pueden tenerlo, pero como elemento secundario), sino que lo que cuenta es la habilidad con el mando para moverse con agilidad por el escenario, el cálculo y ajuste de los saltos, etc… Todo eso todavía se mantenía en el juego aunque una maleta roja te indicara el sitio más adecuado (que no el único) para saltar. Todavía tenías que seguir corriendo a toda pastilla y ajustando bien el salto. Amén que si calculabas mal y/o la cagabas con los botones te seguías metiendo el tortazo padre.
Hombre, habría que diferenciar el juego en si, con la contrareloj.
Creo que a medio o largo plazo, cuando te has pasado ya la campaña en los niveles de dificultad que sean, es lo que más juego te da: enormes y las rutas son variadas.
Quizás un poco más de no linealidad (en el sentido de disyuntivas: según elijas, entras en una zona nueva u otra).
Algo así como en Onimusha 2. La primera vez que te pasabas el juego, como no lo habías visto todo, tenía su morbillo rejugable.
Pero Faith parece que no se ha dado cuenta de la moda femenina: tanga rojo sobresaliendo de los pantalones de Faith para la segunda parte, ya!
(y para las chicas, Paco y su gayumbo rojo sacado por detrás)