Los zombis de The Walking Dead en el tebeo original y todas sus adaptaciones responden al canon más clásico: no son infectados (spoiler: en realidad sí, pero los vivos también) y, sobre todo, no corren: caminan lentamente. A la misma velocidad parsimoniosa y abúlica parece que está avanzando el desarrollo del juego más esperado de la franquicia después de la saga de aventuras gráficas de Telltale y el desastroso mojón inexcusable que fue Survival Instinct. El first person shooter de Overkill Software, The Walking Dead, ha vuelto a retrasar su fecha de lanzamiento. Hay que recordar que Overkill anunció su adaptación, que debía ser un FPS cooperativo posiblemente comparable a Left 4 Dead o al Payday 2 que ellos mismos desarrollaron, en agosto de 2014, hace ya casi tres años. El último retraso se produjo a principios de 2016, un año especialmente propicio para el aplazamiento de proyectos, y dijeron que pensaban sacar el juego en 2017, con vistas al segundo semestre. Estamos llegando al ecuador de 2017 y ahora dicen que no, que habrá que esperar más. Y no poco: Starbreeze Studios, la distribuidora dueña de Overkill, anunció el viernes (en perfecto sueco: por lo visto retraso se dice «senarelagts») que The Walking Dead no verá la luz hasta la segunda mitad del año 2018. Las razones son las habituales: «darle al juego el máximo potencial para que sea una experiencia inolvidable para los fans de la franquicia de todo el mundo», y quizá ahí en «todo el mundo» esté uno de los motivos más importantes. Al parecer Starbeeze y su socia Skybound planean lanzar Overkill’s The Walking Dead en el mercado occidental y asiático simultáneamente, algo que podría haber lastrado la producción. Veremos si se trata de eso o el desarrollo está siendo problemático de verdad.Zombis que no corren
El The Walking Dead de Overkill vuelve a retrasarse un año entero
Los zombis de The Walking Dead en el tebeo original y todas sus adaptaciones responden al canon más clásico: no son infectados (spoiler: en realidad sí, pero los vivos también) y, sobre todo, no corren: caminan lentamente. A la misma velocidad parsimoniosa y abúlica parece que está avanzando el desarrollo del juego más esperado de la franquicia después de la saga de aventuras gráficas de Telltale y el desastroso mojón inexcusable que fue Survival Instinct. El first person shooter de Overkill Software, The Walking Dead, ha vuelto a retrasar su fecha de lanzamiento. Hay que recordar que Overkill anunció su adaptación, que debía ser un FPS cooperativo posiblemente comparable a Left 4 Dead o al Payday 2 que ellos mismos desarrollaron, en agosto de 2014, hace ya casi tres años. El último retraso se produjo a principios de 2016, un año especialmente propicio para el aplazamiento de proyectos, y dijeron que pensaban sacar el juego en 2017, con vistas al segundo semestre. Estamos llegando al ecuador de 2017 y ahora dicen que no, que habrá que esperar más. Y no poco: Starbreeze Studios, la distribuidora dueña de Overkill, anunció el viernes (en perfecto sueco: por lo visto retraso se dice «senarelagts») que The Walking Dead no verá la luz hasta la segunda mitad del año 2018. Las razones son las habituales: «darle al juego el máximo potencial para que sea una experiencia inolvidable para los fans de la franquicia de todo el mundo», y quizá ahí en «todo el mundo» esté uno de los motivos más importantes. Al parecer Starbeeze y su socia Skybound planean lanzar Overkill’s The Walking Dead en el mercado occidental y asiático simultáneamente, algo que podría haber lastrado la producción. Veremos si se trata de eso o el desarrollo está siendo problemático de verdad.
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Bueno como la serie y el comic van a seguir no tienen tampoco el temor de que pase la moda de la franquicia.
The walking dead aun es relevante?
Coral pls
La imagen del meme os ha quedado como zombie al Romero.
Que en casi tres años no se haya visto absolutamente nada no augura nada bueno.
«Hasta dentro de un año no lo van a sacaaaaaaal!
Caaaaaarl!»
«ZOMBIS QUE NO CORREN».
El juego me la pela, pero entro aquí sólo para aplaudir al puto @Pinjed xDD
Vengo a recordar lo evidente: leed los cómics. Son muy buenos.