Texto de prueba. En marzo del año pasado celebramos los 100.000 suscriptores del canal de YouTube de Eurogamer, y aprovechamos para estar un rato con los lectores y grabar un podcast. Fue un momento perfecto también para poner a prueba Nidhogg y Samurai Gunn, dos de esos couch multiplayers que tanto dieron que hablar en 2014: el año en el que jugar en la misma pantalla volvió a estar de moda.
A pesar de que en la era de las redes sociales y comprar la ropa interior por internet haciendo un solo clic parezca cada vez más un lujo, el multijugador local sigue ahí. Gracias por tanto, Nidhogg y Samurai Gunn.

En el manual de instrucciones de Wario Ware Inc.: Mega Party Games, la entrega de la desternillante serie de microjuegos que salió en 2004 para GameCube, había unos cuantos consejos locos para el multijugador.

Super Mario 3D World es un juego con muchos juegos dentro. Es fascinante comprobar cómo cambia en función de cómo decidamos jugarlo; hay un Super Mario 3D World para cada momento.

De la nueva corriente de juegos independientes pensados para ser jugados en la misma pantalla siguen saliendo maravillas; hablamos con los responsables de Blade of Grass.

Jugar con amigos es fantástico; jugar con amigos al lado es mucho mejor. Una historia en dos partes sobre el regreso de la pantalla y el sofá compartidos.

Jugar con amigos es fantástico; jugar con amigos al lado es mucho mejor. Una historia en dos partes sobre el regreso de la pantalla y el sofá compartidos.

Un pollo y un caballo, efectivamente, nos proponen este original acercamiento a la edición de niveles. Más que una herramienta, es el propio juego.

Desactivar esta bomba puede suponer una segunda oportunidad para lo asimétrico; una buena idea que se desechó demasiado rápido.
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