****Test****

El multijugador local contraataca

Domino’s Pizza patrocina esta serie de artículos para recuperar la pasión de jugar junto a amigos. Videojuegos, amigos y pizza. ¿Hay una combinación mejor?
Juegos para jugar con amigos

Texto de prueba. En marzo del año pasado celebramos los 100.000 suscriptores del canal de YouTube de Eurogamer, y aprovechamos para estar un rato con los lectores y grabar un podcast. Fue un momento perfecto también para poner a prueba Nidhogg y Samurai Gunn, dos de esos couch multiplayers que tanto dieron que hablar en 2014: el año en el que jugar en la misma pantalla volvió a estar de moda.
Jugar con amigos (al lado)

A pesar de que en la era de las redes sociales y comprar la ropa interior por internet haciendo un solo clic parezca cada vez más un lujo, el multijugador local sigue ahí. Gracias por tanto, Nidhogg y Samurai Gunn.

El arte de desenchufar el mando

En el manual de instrucciones de Wario Ware Inc.: Mega Party Games, la entrega de la desternillante serie de microjuegos que salió en 2004 para GameCube, había unos cuantos consejos locos para el multijugador.

Multijugador líquido: Super Mario 3D World

Super Mario 3D World es un juego con muchos juegos dentro. Es fascinante comprobar cómo cambia en función de cómo decidamos jugarlo; hay un Super Mario 3D World para cada momento.

BOG: «Es un buen momento para tener más de un mando»

De la nueva corriente de juegos independientes pensados para ser jugados en la misma pantalla siguen saliendo maravillas; hablamos con los responsables de Blade of Grass.

El regreso del multijugador local (I)

Jugar con amigos es fantástico; jugar con amigos al lado es mucho mejor. Una historia en dos partes sobre el regreso de la pantalla y el sofá compartidos.

El regreso del multijugador local (II)

Jugar con amigos es fantástico; jugar con amigos al lado es mucho mejor. Una historia en dos partes sobre el regreso de la pantalla y el sofá compartidos.

Ultimate Chicken Horse: El editor de niveles competitivo

Un pollo y un caballo, efectivamente, nos proponen este original acercamiento a la edición de niveles. Más que una herramienta, es el propio juego.

Keep Talking and Nobody Explodes: asimétrico y local

Desactivar esta bomba puede suponer una segunda oportunidad para lo asimétrico; una buena idea que se desechó demasiado rápido.

.

Redactor