
La aparición de Jonathan Blow, un fijo en nuestro Top 5 de calvos, en la presentación de PS4 sorprendió a muchos y confundió a otros tantos, que se preguntaban cómo sería The Witness de exclusivo. Preguntado
por Kotaku, el creador de Braid aclara el alcance y las razones del acuerdo con Sony:
Nuestro trato con Sony es para una exclusividad temporal que se aplica solo a consolas de la competencia. Básicamente significa que veréis el juego en PlayStation 4 antes que en Wii U o en la próxima consola de Microsoft, si es que aparece en esas plataformas.
La intención sigue siendo publicar el juego tanto en PC como en iOS al mismo tiempo, pero eso ahora depende de lo rápido que pueda trabajar el equipo. Lo de llevar el juego a la nueva generación es una opción que empezaron a considerar hace poco, porque la idea era tener el juego listo bastante antes de que llegaran esas consolas del futuro. Sin embargo, aclara Blow que aquí no ha habido maletines: «Hay gente que piensa que Sony pagó por este trato, o que necesitábamos hacerlo para poder financiar The Witness. Pero no ha habido dinero de por medio.
Había gente en Sony a quien le gustaba el juego y que había estado en contacto con nosotros, así que empezamos a ir a sus eventos para desarrolladores y conseguimos un kit de desarrollo para PS4. No tengo una buena comunicación con nadie de Microsoft ahora mismo, no me han comentado nada de su próxima consola, pero a nuestros técnicos les gusta mucho más la PS4 que las especificaciones filtradas de Durango y nos gusta la postura de PS4 (se trata de juegos) mucho más que lo que creemos será la postura de Microsoft.
Ahí queda eso.
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Pues molt bé Jonathan.
Algo ha cambiado en Sony. Algo sigue igual en Microsoft. Quién lo diría.
Waw, no sé si es postureo pero para mí estas declaraciones lo petan bastante. No sé que me pasa pero noto un cosquilleo raro cada vez que pienso en PS4. Creo que estoy siendo victima de una INCEPTION en toda regla. Joderjoder. Me estoy volviendo sonyer coño!
Blow me! Jonathan.
Por cierto, leeos lo que dice en Eurogamer del hardwarw de la PS3 que eso si os va a poner los dientes largos
Sus declaraciones están en consonancia con la tendencia que hay ahora mismo en el mundillo indie. No sé si os habéis fijado, pero todos se están tirando como locos a hacer ports para PS3+Vita. Sea porque dan más facilidades, porque los tratan con respeto o por el atractivo comercial del cross-buy, prácticamente todos los pelotazos indies de los últimos meses están preparando su salida en las consolas de Sony o lo han hecho ya. Y eso es algo muy, muy bueno para Sony, para los pequeños desarrolladores y para nosotros.
pues si, la verdad de como empezo x360 a lo que es hoy dia ( es un consolon eso no se discute, hablo de exclusivos, jeugos, y de este tipo de cosas ) y a como empezo play3 que la getne la daba por murta y lo que es hoy play3
como cambia las cosas, sony les guste a no a gente , se puso el RABO entre las piernas cuando saco play3, reculo, y creo que APRENDIO la leccion muy bien, y por ejemplo la presentacion de el otro dia de play4, en serio en tema online, chat, amigos , jugones, va a dar un salto brutal de play3 a play4, por decir algo y sony apuesta por el JUGON, si hace move hace el wonderbook ( por dios que no lo pongan en el E3 otra ve que me da algo jajajajajaja ), que no olvida mercados minoritarios, pero su mercado sabe que es el JUGON punto
y como yo lo llamo, el RODILLO de 1º partys que tiene, a dia de hoy ninguna empresa tiene tantas 1º partys y de esa calidad, cuando empeizan a sacar como churros juegos se quedan solos…
no digo que la xbox8 SERA UN PEPINAZO tambien, un poco inferiro a la play4 pero a esas escalsa de graficos ya ni se notara mucho, , pero lo que tiene que cambiar microsoft es su vision de empresa con xbox, mas que otra cosa, se les a ido la espuma a la cabeza con x360 al comienzo y han perdido el rumbo
Pues eso de que no han recibido ni un centimo por la exclusiva no me cuadra para nada. A no ser que Sony les haya regalado los dev kits y se haya ofrecido a distribuir el juego por ellos, me parecería inverosímil….
En la industria priman las motivaciones comerciales, pero eso no significa que haya maletines detrás de cada acuerdo. A veces tienen más peso en las decisiones algunas cosas que no vemos, como que las políticas de una empresa sean buenas o malas para un proyecto determinado (por ejemplo, las restricciones de Xbox Live son la causa de que Final Fantasy XIV sea exclusivo de PS3), la facilidad para desarrollar (¿cuántas exclusivas de Xbox 360 se deben a la dificultad para programar en PS3?) o simplemente alguna promesa de darle trato preferente a un juego a cambio de una exclusividad. Este tipo de cosas tienen mucho peso para los desarrolladores indies, que no van hacia quién les pague más sino hacia quien les de más facilidades de desarrollo/publicación/margen de beneficios.
Al parecer, además de apoyarle con el marketing (mostrarlo en el anuncio de la consola, hacerle trailers y ponerlos en su canal de yourube, blog Playstationy PSN), Sony les ha pasado el devkit de gratis, tal como habían hecho en algunos casos de PS3 y Vita con ciertos desarrolladores indie : http://i.imgur.com/dKbaKaa.png
Vamos, dinero de forma directa no les habrá pasado, pero estas ‘ayuditas’ valen realmente muchísimo dinero.