Uno de los anuncios más interesantes de la Gamescom fue la confirmación de que la comunidad de Sea of Thieves será una y trina: una circunstancia milagrosa que Rare quiere fomentar haciendo que su nuevo juego sea tan accesible como sea posible incluso a nivel de hardware, añadiendo opciones sub-HD para quien no tenga un ordenador que alcance los requisitos mínimos.
Así, se mezcla en las mismas partidas a la gente de Xbox, la de los ordenadores que cumplen con las especificaciones que Rare considera mínimas para ejecutar el juego en condiciones y la de quienes no tienen problema en jugar a 540p y 15 frames por segundo. Joe Neat, productor ejecutivo del juego, ha hablado con PC Gamer sobre su plan para «llegar tan abajo como podamos» en lo que a requisitos se refiere:
Tenemos la idea de cuáles son los requisitos mínimos, pero todavía no estamos listos del todo para desvelarlos. Hemos estado, de hecho, invitando a gente que está por debajo de nuestro plan actual de requisitos mínimos para probar unas cuantas cosas en el campo del rendimiento. Este juego tiene un aspecto genial independientemente del dispositivo en el que lo juegas. Por supuesto que se va a ver genial a 4K y 60fps, pero también con los requisitos mínimos, porque el estilo artístico es atemporal a propósito.
La idea de las resoluciones sub-HD llegó de las numerosas sesiones de prueba que Rare ha organizado los últimos meses para involucrar a la comunidad. Ted Timmins, diseñador de Sea of Thieves, explica que añadieron la opción de bloquear el framerate a 15 «cuando hablábamos con la comunidad alguna gente nos decía que estaban contentos jugando a 15 imágenes por segundo. Así que pensamos: eso mola, deberíamos apoyarlo. Y fuimos a ellos y les dijimos: hemos añadido este modo para vosotros; está por debajo de nuestros requisitos mínimos certificados, pero si estáis disfrutando el juego, ¿por qué deberíamos nosotros, como desarrolladores, criticaros por ello?»
Sea of Thieves es exclusivo de Windows 10, y se distribuirá a través de la propia tienda del sistema operativo. Es difícil saber si estas resoluciones sub-HD son más populares ahí que en Steam (donde el juego de Rare, en principio, no se pondrá a la venta), pero es una buena manera de acoger a quienes no pueden conseguir un rendimiento estable de otra manera.
Para hacerse una idea de cómo cambian los juegos en función de su tasa de imágenes por segundo se pueden ver comparativas en YouTube, por ejemplo. Aquí abajo tenéis una en la que se comparan distintos juegos a 60, 30 y 15 fps.
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Todo lo que sea dar la opción de elegir y hacer más accesible algo redunda en beneficio de los usuarios, así que ole por ellos.
No se me ocurre mejor manera de dejar claro que tu juego es bueno. «Comprate el juego, que incluso a 540p y 15fps va a estar de puta madre». Este es el futuro y no la carrera por lograr la mayor resolución.
Pues muy bien, la verdad.
Ojala pudiera jugar a esto de alguna manera.
Que conste que me parece chapeau por ellos el que tengan todas las opciones para todos los públicos. Pero creo que una opción que yo no incluiría nunca es un framerate por debajo de los 25FPS.
Espero que al menos sean 15FPS sólidos como putas rocas, porque si no tienes un ordenador que tire 15FPS, o no te gusta jugar a juegos en PC, o tienes una consola. Y si tienes una PS4, te diría que te saltes este juego y juegues a los otros, y si tienes una Xbox, coño, juégalo ahí.
Lo siento. A mi la resolución no me parece mal que se pueda ir a sub-HD, siempre y cuando esté cuidado para esa resolución, pero lo del framerate me toca un poco más la moral. Porque me parecería extraño que una persona diga «Bueno, puedo jugar a un juego a 15 frames». Es que si juegas a un juego a 540p15, creo que deberías ir cambiando de ordenador, porque casi no te sirve ni para trabajar.
Ojo, no digo que todos debamos jugar a los juegos a 4K144fps, pero al menos, yo pedriría un 540i25. Por deferencia al propio juego y a la experiencia.
No esta nada mal que lo hagan pero vamos si le bajas la resolucion a 540p es para que el juego te suba de 60, no para jugar a 15fps, osea que tampoco estamos hablando del Crysis de su epoca
Pues si tan dispuestos están a rebajar la calidad del juego podían sacarlo también para Xbox 360 y seguro que lo agradece más de uno más que tener que jugarlo a 800×360.
Si es tu única alternativa…por ejemplo, si tienes un crío con todos sus amigos viciando en manada después de clase, y el pc de casa es un poco mierder, me parece una opción genial (sin tener que pasar por caja, ya sea un PC o una XBOX… y animando al paso por WStore, ya que estamos).
Está claro que si quieren que el juego tenga el mayor número posible de usuarios hacen bien permitiendo que se juegue a bajas resoluciones.
Estoy con @preacher en que igual hasta les compensaba sacar un port en 360. Sería hasta bonito un lanzamiento oficial para una consola antigua.
Pues me parece super, con ese modo hasta en mi portatil patata podría echar una partida cuando me voy de casa en vacaciones, que para eso será play anywhere.
El tema del port para 360 no se, la One y W10 son esencialmente la misma cosa, la 360 ya sería más movida.
Es decir, un juego de PC con menú de opciones. WAHT
Cuantas más opciones mejor.
A ver si aquí todos jugabais en su día a la 1.6 del counter en 4k 144 fps, 300 de fibra óptica.
Si eres un chavalin que quiere jugar con sus colegas desde el portátil que hereda de su hermano, pues coño mejor feo y mal que nada, Lo que no se hasta que punto es una novedad, si yo creo que puedo poner todos los juegos a esa resolución en pc, es lo normal.
Recuerdo aquel speech de @chiconuclear en un podcast en el que defendía que Uncharted 4 o GTAV a 560p y 20 fps es otro juego diferente.
Me parecen bien abrir todas las opciones posibles, pero personalmente prefiero experiencias cerradas y sin posibilidad de variación, como defendía Víctor a los juegos de Nintendo. O los exclusivos (de verdad) en general.
La comparativa de Digital Foundry para este juego va a durar 10 horas.
¡Que no es que sea feo el chaval, es que es subHD!
Subprimo, subrmano, submito de piña.
@risarovi
Debería serlo, en mi opinión, o deberíamos haber pensado más en ese asunto, que normalmente no se estudia con seriedad por tonterías (guerras de consolas, movidas de consumidores, etc.). Es más complejo que en el cine porque las imágenes se dibujan en tiempo real, pero lo jodido en realidad es más la falta de estabilidad que la de estándares. No me reconozco pero sinceramente entiendo que haya gente a la que le sude los huevos jugar a 15fps. Hasta que no cumplamos el sueño de Lenin y tengamos una plataforma única no nos queda otra que amoldarnos a lo que venga.
La resolucion puede pasarlo pero 15fps es injugable, ole que den «soporte» pero de toda la vida en pc has podido instalar juegos sin llegar a los minimos y jugarlos a 15fps o menos jajajaja
Que ganas le tengo. Me voy a perder por esos mares Arrrr!
Esperemos que esté bien optimizado entonces, la verdad es que de las exclusivas de Microsoft esta es de las que más me llaman.
Lásima lo del Scalebound, aun me duele el no poder ver esa especie de DMC de mundo abierto con dragones de Kamiya. Seguramente hubiese acabado siendo uno de los buques insignia tanto de Xbox como de la tienda de Windows 10.
Pues yo me lo pasaba bomba al Morrowind a 10 fps! xD
Como ya han dicho arriba, es mejor jugar a 15 fps que no jugar a nada. Cuando realmente quieres jugar a algo no te importa la resolución o el frame rate.
Lo dice alguien que durante su adolescencia jugaba a juegos de Snes emulados a 15 fps con su Pentium 1 de 16 MB de RAM…
Y ni hablar lo que disfrute jugando a Jedy Knight 2 a 240p 10/20 fps.