
Robert Bowling es un tipo que cae antipático, y por ello muchos nos alegramos de perderle de vista cuando
anunció que se largaba de Infinity Ward. Pep se temía que tuviese ya plaza reservada en Respawn Entertaniment, pero al parecer West y Zampella tampoco le tragan y los tiros no han ido por ahí. El exActivision ha fundado su propio estudio, Robotoki, y ha anunciado su primer juego: Human Element. Como cabía esperar de un tío que ha dirigido la estrategia creativa de la mayoría de la saga Call of Duty, la originalidad no va a ser precisamente uno de sus pilares, pero quizá un buen enfoque pueda traernos algo positivo. Su jueguico se desarrolla durante el postapocalipsis zombie, y trata sobre la supervivencia, muy en la onda de The Last of Us, Deadlight o
La carretera, como mínimo en ambientación. En la práctica, el asunto parece más FPSero permitiéndonos elegir entre tres clases que serán Acción, Inteligencia y Sigilo y tres posibilidades distintas: sobrevivir solo, en pareja o con un niño.
Esto es lo que nos explica él mismo:
Su mayor fortaleza es el miedo que los zombies nos provocan a los supervivientes. Un miedo irrazonable que nos lleva a hacer cosas irrazonables para sobrevivir. Cómo decidas empezar en ese mundo determinará como puedes afrontar las situaciones que se te presenten a nivel tanto físico como moral.
Suena todo mucho a jerga de PR, pero démosle un voto de confianza. Quizá se ha rodeado de gente capaz y el proyecto termine siendo algo interesante. Además, el juego sale para PC, tabletas, móviles y, ojo, «consolas de próxima generación», como mínimo en 2015. Así que nos queda una larga espera.
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Dudo mucho que Bowling tuviera la culpa del sucesivo descarrilamiento de la saga, edición tras edición. Vamos, que echarle la culpa a una persona que trabaja en un estudio de cientos, es o ingenuo, o necio. Además, el se quedó en el MW2, que para mí fue el último CoD libre de problemas técnicos. Incluso podría decir que era la gloria comparado con el Black Ops y el MW3 con sus problemas de lag, sus decenas de parches después del lanzamiento, sus respectivos equipos negando todo tipo de problema, sus foros que funcionan cuando les viene en gana, etc.
Robert Bowling sólo fue el cabeza de turco para los usuarios más simplistas, y eso se demuestra porque el ya no está, pero los CoD siguen yendo a peor cada vez.
Hombre, las declaraciones completas de este hombre han sido bastante de traca, diciendo que no está en Respawn porque quería crear algo diferente y nuevo, no ser conocido como el tío de los shooters. Y eso, cuando eras un mero PR y no tienes demasiado que ver con el desarrollo de los juegos, es marcarse un Molinete de libro.
Que sí, que es muy loable que no haga lo mismo en lo que lleva metido años, pero si quieres hacer algo diferente igual un juego de supervivencia/zombis orientado a la acción no es que sea la bomba de original.
El Sr. Bowling, además de resultar odioso por sus declaraciones, a mí me provoca cierta aversión y ganas de darle un puñetazo en la cara nada más verle la cara, no sé por qué.
@acticeguera
¿Perdone? Creo que MW2 tuvo algo así como 25 parches los primeros meses para tapar bugs como los paquetes de ayuda o javelin, capar armas como las escopetas de 1894 unas 4 veces y un largo etc. que lo hacían bastante injugable hasta después de más de 2 semanas que los arreglaban y luego no tardaban en surgir otros.
Llamar «estratega creativo» a un community manager, otra de las genialidades de Activision.
@jimmyx84
Sin perdón ninguno, hombre. Yo no digo que no tuviera fallos (faltaría más, es Activision). Sin embargo, de ahí a injugable… Comparándolo con los más recientes sale ganando en mi opinión.
EDIT
Por cierto, como decís todos, era un simple Community Manager y no creo que tenga ninguna culpa de lo que pase con el juego. El sólo debía transmitir los mensajes de los desarrolladores en el foro. Si ellos le decían que mintiera y diera largas, él lo hacía. Luego se llevaba todo el odio (mucha agresividad verbal, tanto en el foro como en su Twitter). Y al final eso demuestra que tipo de comunidad existe: capaces de matar por un juego, y ni siquiera matarían a la persona adecuada.
Así que por favor, todos los que odian a Bowling harían bien en saber al menos por qué le odian, ya que el no ha hecho nada realmente.
Yo miraría más atentament a West y Zampella, que tampoco son trigo limpio. Según pude leer en su momento en los sumarios del juicio contra ellos, se les acusaba de negociar con otra empresa y vender secretos industriales, de tratar de hundir el World at War sacando el trailer del MW2 prematuramente (lo que tenían terminantemente prohibido) o de intentar marcharse de la empresa sin haber cumplido su contrato. Luego se quejaban de que no les querían pagar (en mi pueblo, si no cumples el contrato no cobras que yo sepa…).
Bowling hizo lo correcto, tenía familia y se cansó de que un montón de críos ignorantes y fanboys locos le estuvieran atacando todos los días. No es muy distinto de lo que pasa ahora en los foros del Diablo 3 y el error 37, la única diferencia es que en Blizzard no existe una cara visible o cabeza de turco hacia la cual canalizar el odio.
@acticeguera
Sabes lo que es jugar con guiris con paquetes de ayuda infinitos, o que van por ahí corriendo con un javelin y al dispararles explotan cargándose a a todo lo que se mueva en un radio de 10 metros o que te maten con escopetas o quickscopes desde a tomar por culo? para mí sí que lo hacía injugable, más que el Black Ops y el MW3, sin que estos tampoco fuesen maravillas. Al menos los de Treyarch no tardaban MESES en arreglar los bugs.