Ralph Baer, ese dinosaurio al que le debemos todo

El creador de las consolas no está contento con la violencia en los videojuegos

No sé si sabéis quién es Ralph Baer: es un señor importante porque, básicamente, creó la primera consola de la historia, la Magnavox Odyssey, que fue lanzada en 1972. Ya ha llovido desde aquella. Los juegos han cambiado; y según Baer, igual no han ido en la mejor dirección: no le gusta demasiado que actualmente sean tan violentos. Al ser preguntado sobre el tema, Baer dijo en una entrevista reciente:
Creo que es una desgracia. Lo que creé se ha convertido en una aberración.
A pesar de eso, Baer no se arrepiente de su creación; es más, está muy orgulloso y contento de haber formado parte de la industria del videojuego. Él mismo se sorprende del éxito de su creación: «Todo lo que hice fue llegar con una idea que creía divertida, que era el resultado de una pequeña caja enchufada a una televisión. Y creció y creció y creció.» «Nadie se dio cuenta, incluso en ese momento, de que estábamos en una curva geométrica que podría subir hasta el cielo. Fue imprevisible; fue fantástico. Estoy contento de que ocurriera. Si no lo hubiera empezado yo, lo habría hecho otro», termina.
  1. Flamerats

    «Creo que es una desgracia. Lo que creé se ha convertido en una aberración». Y a continuación: «Nadie se dio cuenta, incluso en ese momento, de que estábamos en una curva geométrica que podría subir hasta el cielo. Fue imprevisible; fue fantástico. Estoy contento de que ocurriera. Si no lo hubiera empezado yo, lo habría hecho otro»

    Ralph Baer, eres imbécil.

  2. kop

    Este señor necesita urgentemente una partidita al Postal 2.

  3. R.

    Creo que es una desgracia. Lo que creé se ha convertido en una aberración.

    Estoy contento de que ocurriera.

    Alguien es bipolar.

  4. Sr_Hyde

    doggonelover dijo:
    Lo que le pasa a este señor es que no tiene ni puta idea de lo que habla. Es como preguntar a Graham Bell su opinión acerca de los smarphones.

    Graham Bell no inventó el teléfono, se lo robó a Antonio Meucci, un italoamericano sin fondos y enfermo que no pudo pagar sus patentes ni hacer frente al implacable buffet de abogados de la empresa Western Union, que iban «apartando» el caso hasta que Meucci murió por enfermedad y se dió por cerrado el caso. En el 2002 a Meucci le reconocieron ser el padre del teléfono… joder, mueres en la desgracia para que 40 años más tarde te reconozcan finalmente tuyo algo que te robaron un puñado de ricachones sin escrúpulos.

    Y lo que dice el señor Baer, si lo pensáis fríamente, la mayoría de juegos son violentos y los que no lo son, la gente los llama infantiles. El ser humano está predestinado a la violencia y la destrucción y goza con ello, es una vergüenza que seamos así, porque ya lo encontramos normal, incluso hay quejas al jugar a un juego de acción donde no aparece sangre o mutilaciones, porque ya no es normal no verlas.

  5. Shinomune

    Ya, pero por primera vez en mucho tiempo, podemos saciar nuestra sed de destrucción de forma pacífica, siendo a veces incluso amistosa, y dando beneficios. Ojalá llegase el día que la única violencia fuera ficticia.

  6. Adrian Grayson

    Cuanto amor propio hacia sí mismo, wow.

  7. Cooper

    kaiser_molinari dijo:
    Ojalá llegase el día que la única violencia fuera ficticia.

    Muy bien, ésto es lo que debería haber declarado el amigo Ralph.

  8. Capitan Tostadilla

    Oye, un respeto. El hombre ya tiene una edad (89 años ni mas ni menos) pero no quita que también desarrollase el Simon, la primera pistola para consolas (oh ironia) y un controlador de movimientos para la NES que finalmente fue rechazado.

    Además, más que entrevista, son un conjunto de citas sacadas de contexto.

  9. SSD

    Ya, pues la magnavox oddisey tenía una escopeta bastante violenta como accesorio.

  10. Cheshire

    Pues yo puedo entenderlo, los videojuegos son un medio impresionante que daría pie a muchas cosas, sin embargo la mayoría de juegos que se hacen tienen como objetivo superar obstáculos usando la violencia. Sería interesante que se esforzasen un poco más en buscar otros métodos de hacer juegos donde la violencia sea más una opción y menos una obligación, o simplemente no fuera una opción. From Dust es una maravilla que no requiere usar la violencia en ningún momento. Es una pena que no haya más juegos eligiendo ese camino, es más complicado (y menos comercial) pero ayuda a hacer más respetable el medio.

    PD: Me gustan los juegos violentos como a cualquier hijo de vecino.

  11. Preacher (Baneado)

    r dijo:

    Creo que es una desgracia. Lo que creé se ha convertido en una aberración.

    Estoy contento de que ocurriera.

    Alguien es bipolar.

    No es bipolar, es sincero. Obviamente lo de los videojuegos violentos es algo que planeó desde el principio. Siempre quiso que los videojuegos se convirtieran en una aberración que pudriera a las nuevas generaciones por dentro, por eso está tan contento.

  12. Mis cojones

    preacher dijo:
    No es bipolar, es sincero. Obviamente lo de los videojuegos violentos es algo que planeó desde el principio. Siempre quiso que los videojuegos se convirtieran en una aberración que pudriera a las nuevas generaciones por dentro, por eso está tan contento.

    /thread.

  13. kenobi

    agente_cooper dijo:

    kaiser_molinari dijo:
    Ojalá llegase el día que la única violencia fuera ficticia.

    Muy bien, ésto es lo que debería haber declarado el amigo Ralph.

    Me ha llegado >,< Hoy voy hacer unos CODMW3 sintiendome un pacifista.

  14. GUINDAKO

    El Viejo este está CHOCHO!!! Está pa que encierren un una magnavox gigante y lo envien a jupiter y que heche una partida a los marcianos. Esto es como si yo digo, que trabajar es una nierda y que estoy orgulloso de levantarme todas las mańanas a las 5:00 para ir al currele. Este enjendro de viejo me ha dejao con el culo torcio aún así le doy las «grácias» por el invento. DIOSSS VENDIGA LOS TRANSISTOOOREEES!

  15. darkpadawan

    doggonelover dijo:
    Lo que le pasa a este señor es que no tiene ni puta idea de lo que habla. Es como preguntar a Graham Bell su opinión acerca de los smarphones.

    Te sorprendería lo mucho que sabe este señor, y que sabe perfectamente de lo que habla.

  16. Yggdrasil

    Hay un fragmento de la entrevista que pone las cosas un poco más en contexto:

    While Baer, too, is proud of his contribution to the burgeoning video game industry, he also has some regrets about what he has brought forth as a new medium of entertainment — mainly the way some video games have turned violent.

    «I think it’s a disgrace,» he said coincidentally just a few days before the popular shooter «Modern Warfare 3,» hits stores. That game is projected to be the biggest-selling video game of the year and perhaps of all time. «What I created got abominated. You can see the same thing in music, literature, art — any form of art,» he added.

    Fuente original y tal: http://m.sltrib.com/sltrib/mobile/52850548-89/game-baer-video-television.html.csp

  17. DanUp

    @yggdrasil
    Que no, que no, que está senil y punto final :lol:

  18. Espada

    cheshire dijo:
    Pues yo puedo entenderlo, los videojuegos son un medio impresionante que daría pie a muchas cosas, sin embargo la mayoría de juegos que se hacen tienen como objetivo superar obstáculos usando la violencia. Sería interesante que se esforzasen un poco más en buscar otros métodos de hacer juegos donde la violencia sea más una opción y menos una obligación, o simplemente no fuera una opción. From Dust es una maravilla que no requiere usar la violencia en ningún momento. Es una pena que no haya más juegos eligiendo ese camino, es más complicado (y menos comercial) pero ayuda a hacer más respetable el medio.

    PD: Me gustan los juegos violentos como a cualquier hijo de vecino.

    Totalmente de acuerdo.

  19. lupoperro

    Hasta el inventor de la dinamita pensó que había inventado una genial herramienta; y después se asqueó de los usos que se le dio.
    No conocía a este hombre. Le debo haber «perdido» muchas horas de mi vida.