La leyenda del segundón

Ragnarok Online 2 ya está en beta abierta

Ragnarok Online 2 ya está en beta abierta

La saga Ragnarok Online me recuerda a una exnovia que tuve, y no por lo de matar bichos gelatinosos en cavernas o ir recogiendo uñas podridas, sino porque consiguió engancharme algún tiempo al juego. El MMORPG más adorable también estaba lleno de amargados, como todos los MMO del mundo, pero como aquí no había PvP, tu existencia era más tranquila y autónoma: matas, vendes, compras y subes de nivel. 

Ahora la nueva secuela —después de RO2: Gate of the World, que para los entendidos se ve que no cuenta mucho—, Ragnarok Online 2: Legend of the Second, está en la recta final de su desarrollo y Gravity Interactive acaba de arrancar la fase beta para que podáis echarle un tiento aquí a sus nuevos añadidos: entre otros, efectivamente, combate PvP.

Redactor
  1. Mercaya

    Creo que solo por los años que estuve enganchadisimo al menos intentare probarlo.

  2. Mercaya

    @ronin dijo:
    @mercaya
    idem!

    Por unos Asura Strike o unos Sonic Blow que te petaban en 0,0 segundos en WoE

  3. Lockeric

    Fue el primer MMORPG que probé cuando acababa de conocer internet y me dejó alucinado, aunque no supiera hacer nada mas que matar porings de nivel 1, ya que cuando me alejaba más de dos mapas de la ciudad me petaban de un solo azote…

  4. RoNiN

    @mercaya
    Por tener que subir a 99 perdiendo horas y horas en High Orcs para que luego te acusaran de boter!

  5. Arthok

    @mercaya Sonic Blow(job)

  6. EVH

    Nunca entendí como la gente jugaba a esta puta basura, pero empiezo a pensar que era por el manga kawaii uguu~ y toda esa mierda.

  7. dega

    @evh

    Juegalo y opina, por que dentro de los MMORPG es de lo mejor que ha habido jamas.

  8. Deses

    Por lo que vi en la primera closed beta hace dos años o así, esto de RO tiene solo el nombre, las Kafra, la base de la música y parte de los diseños. En cuanto a jugabilidad, skills y todo eso parecía más un WoW-clon más.
    Y dicho sea de paso, también eliminaron la merchant class (y derivados) que ahora, junto a cocinero y sastre, pasan a ser sub-jobs disponibles para todas las clases para crear objetos y ganar dinero. Everybody is a merchant.

  9. Zensuke

    Qué recuerdos. Y antes de este, el TIBIA. Me siento viejo.

  10. EVH

    @dega dijo:
    @evh

    Juegalo y opina, por que dentro de los MMORPG es de lo mejor que ha habido jamas.

    El primero lo he jugado sus horas y he tenido más que bastante. Si tengo que jugar a un MMORPG bueno sería el Ultima Online y poco más. Solo hay que leerse los artículos de cierto forero sobre Ultima 7 en su blog.

  11. Lokewen

    Tantas horas que echaron mis amigos a este jueguecito…deben estar deseando volver… (No, a mi nunca me gustaron, y no me van a gustar ahora)

  12. dega

    Despues de un par de horas al RO2 he de decir, que es una monstruosidad, no tiene nada de RO, la UI es totalmente diferente, con lo sencilla y bonita que era la UI del RO, pues la joden, el sistema de cartas ni por asomo el mismo, la camara es ante todo HORRIPILANTE, manejar al personaje es bastante incomodo.

    En verdad me esperaba un RO, pero algo mejorado, pero es un WOW con apariencia de RO, basicamente una basura, preferiria el RO de nuevo a esto.

    Y para ser un juego que será lanzado en 2013 ya podrian haber mejorado los sprites y las sombras, por que vaya….sobre todo la sombras, pixeles como puños.

  13. Arthok

    @dega
    Aaaaand there goes my boner. 🙁

  14. Deses

    @dega
    Bueno, RO sigue existiendo. Aunque a muchos no les hizo gracia el renewal. iRO ahora está dividido en un servidor pre-renewal y otro renewal.

  15. dega

    @cleses

    Hace años que no juego al RO, unos 5, asi que no se que es eso de renewal 😛

  16. Deses

    @dega
    Años después de los transcendental, añadieron los third jobs. La cosa es que las mecánicas de RO eran muy ajustadas, así que para meter algo así necesitaron cambiar por completo cómo funciona el juego (en cuanto a fórmulas de ataque, defensa, evasión, daño, experiencia, incrementos y tal).

    Cuando dejé de prestar atención hace dos años seguía todo muy desequilibrado: las clases 3-2 (derivadas de crusader, monk y tal) eran brutalmente superiores a las 3-1 (knight, priest y eso), salvo por el rune knight pero exclusivamente usando su dragón para un ataque mágico AoE. Los alchemists podían crear docenas de cosas nuevas guays pero los blacksmith nada (esto es un resquemor personal). Los monstruos y MVPs tampoco estaban bien ajustados, así que muchos no daban ni la mitad de problemas de los que deberían. Shura (derivado de monk/champion) era aún más OP que antes (imagina un asura strike con AoE… y combinado con una skill que paraliza por completo… también AoE).
    Otro de los cambios en cómo funcionan los stats hizo que la calidad de un arma/armadura fuera más importante que las cartas que llevara, algo que personalmente me gustó.

    Aunque he oído que han arreglado bastantes cosas en este tiempo.

  17. Arthok

    @cleses
    Un ejemplo de desequilibrio: El puto Arrow Storm del Ranger. Menuda maldita chetada… O el lanzazo que te estampa contra paredes del Paladin chungo ese… O los instantcast del Wizard chungo, que poco daño no hacian, la verdad… Etc etc etc. Chetadas a gogo.

  18. Deses

    @arthok
    No sé cómo será ahora, pero arrow storm hace dos años ni valía la pena usarlo… o más bien el daño era insignificante comparado a lo que podían hacer otras clases. Importaba más la parálisis y el daño causados con el warg.

    Lo de royal guard es para darle de comer aparte. Skills defensivas tenían pocas, y la mayoría de ellas (relacionadas con banding) son aparatosas y poco prácticas. Luego están las skills de lanza, que más bien parece que le pertenecieran a un knight en esteroides y con un rango brutal (hay alguna que tiene 11 casillas de range, eso es dos menos que un arquero).

    Sobre Warlock, no eran muy útiles, los sorcerer les vencían en DPS y versatilidad. Y de hecho uno de los cambios de renewal fue añadir una porción de cast-time fijo que solo se podía reducir (nunca totalmente) con canciones de minstrel o wanderer, si no recuerdo mal. Esto jodió terriblemente a los hunter/sniper/ranger y creo que posteriormente lo quitaron o modificaron.

  19. dega

    Lo peor del RO2 para mi, sinceramente, es no empezar siendo un noobie, alcanzar el nivel 10 y hacer tus misiones de clase, directamente empiezas como quieres, espadachin, asesino, mago, etc…

    Muy MAL todo…lo acabo de desinstalar, no vale un duro.

  20. Arthok

    @cleses
    El Warlock lo que tenia era memorizar hechizos, iban perdiendo SP, pero los tiraban instantaneos cuando hacia falta… Para tumbar 4 cosas rapido, es un BOOM HEADSHOT. Lo malo de los Sorcerer, para mi opinion, es que requieren de farmeo (para las invocaciones) y es un coñazo horrible. ¿Por qué para funcionar almenos al mismo nivel que las otras clases toca farmear? =( Lo aplico al Sorcerer, el alquimista desde siempre, el RK para las runas, etc…

  21. Hission

    @cleses
    Los alchemists podían crear docenas de cosas nuevas guays pero los blacksmith nada (esto es un resquemor personal).

    De personal nada, plural!! Todos los black/whitesmiths nos cagamos en todo, el Alche estaba (y esta) ultra chetado. Encima no veas como farmea XD

    Also, xq lo habeis dejado? Yo sigo jugando en private servers XD

  22. Deses

    @hission
    A mí que elegí tener un blacksmith la envidia me corroe. Veo a esos alchemist forrándose vendiendo pociones mientras mis armas no las compra ni cristo. Algo normal, ya que las armas no se consumen, en primer lugar, y son casi inútiles comparadas con otras armas más especializadas. Luego llega genetic que puede crear pociones y comidas dopadísimas (¿comidas de +20 a un stat durante varios minutos?) en cantidades altas con pocos ingredientes además de recibir algunas skills potentes mientras que mechanic se limita a crear un mecha que no está a la altura de las demás clases.

    Tres updates importantes (second class, trans y third class) más decenas de expansiones en cuanto a territorios, monstruos e items y en ese tiempo los blacksmith no han aprendido a forjar NADA nuevo. Es un misterio cómo aún logro vender algún set de damascus o claymores de vez en cuando.

  23. Hission

    @cleses
    Es un misterio cómo aún logro vender algún set de damascus o claymores de vez en cuando.

    Siempre se necesitan armas elementales mientras te farmeas las buenas XD