
Durante una charla en el
Tokyo Game Show, que está teniendo lugar ahora mismo,
Shuhei Yoshida, nuestro nuevo mejor amigo, habló sobre el proceso de creación de de
PlayStation 4; al parecer, la consola estaba diseñada con 4 GB de RAM en mente, pero decidieron dar el salto a los 8. En
palabras de Yoshida:
Como nos decantamos por memoria cara… nos gustaba mucho el rendimiento, pero era caro, ¿verdad? Así que ir a los 8 GB fue una decisión más bien empresarial. Pero pudimos tomarla por el gran feedback de los desarrolladores.
De los 8 GB de memoria, no se explota el 100 % para las gráficas padres y que los muñecos hagan las cosas como tienen que hacerlas, sino que hasta 3 se dedican a procesos del sistema, multitarea y que la consola haga sus cosas en condiciones. Xbox One también tiene 8 GB, y también dedica algo a procesos que no son directamente juegos. La vida es así.
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