PLOT TWIST

Parece que el próximo Mass Effect tendrá multijugador

El director de desarrollo del siguiente Mass Effect (¿4? ¿Origins? ¿Electric Boogaloo?) Chris Wynn ha enseñado un poco de teta estos día en Twitter con una oferta de empleo que tenía mucho más de ejercicio de publicidad viral que de recursos humanos, aunque el puesto está realmente disponible: En effecto, dice que el desarrollo está encarando lo que vendría a ser la fase de mandanga buena y que, todo el mundo quieto, necesita un productor para la parte online. Teniendo en cuenta que este Mass Effect va a tener mucho más de exploración, a mí esto me huele a fórmula Destiny. Vosotros diréis.
Redactor
  1. Flamerats

    ¿Fórmula Destiny? ¿Que qué me parece que conviertan un juego «story-driven» en otro videojuego de currar? joder, espero que NO lo hagan.

  2. Preacher (Baneado)

    No creo que vayan a juntar churras con merinas. Si no lo han hecho con Dragon Age, que es una franquicia con la que no tenían nada que perder, desde luego no lo van a hacer con su franquicia estrella. Tengo bastante claro que será algo similar al multi de Mass Effect 3, un apéndice independiente, que por cierto no está nada malote.

  3. aboc

    Dios qué ganas de mass effect. A ver si esta generación de consolas se va animando ya, que hasta ahora… vaya mierda.

    Sheppard vuelve pronto! esta generación te necesita, salvamos de la mediocridad!

    (ya se que el/la prota no será sheppard)

  4. Chainsawfever

    Pués por mucho que dijeran que el multi de ME3 no influiría en el desarrollo de la campaña, siempre pensé que podían haber dedicado esos recursos extra en hacer un final más digno para la saga y mejorar algunas partes que se notaba se habían hecho con prisas.

    Así que sinceramente, me parece una mala noticia que el modo online vuelva cuando estos si que son de esos juegos que se disfrutan por el modo historia.

  5. Preacher (Baneado)

    @chainsawfever
    El modo multijugador, de hecho, ni siquiera lo desarrolló BioWare Edmonton, fue el bautizo del nuevo estudio de Montreal antes de pasarles la franquicia. Si esta vez no lo delegan, al menos la mayor parte del trabajo ya la tienen hecha.

    Si el final de Mass Effect 3 es una desastre se debe simplemente al «efecto Lost», fueron improvisando la historia sobre la marcha y nunca tuvieron del todo claro cómo iba a terminar el arco de Shepard. Peor aún, el guionista original sí dejó una idea perfilada, pero finalmente pasaron de ella y optaron por ignorar todo el tema de la energía oscura, que iba a tener una relación directa con la crisis de los segadores, y en lugar de eso se sacaron de la chistera la tontería del catalizador.

  6. Chainsawfever

    @preacher

    Me refiero más bien a la pasta, que en vez de gastarsela en el online la podían haber dedicado a intentar que la campaña hubiera sido mejor, vamos, que hubiera preferido personalmente que alargaran el desarrollo.

    Además del final, que como bien dices el «efecto Lost» -también tengo entendido que tuvo que ver el ego de Casey Hudson-algunos tramos del juego se veían algo descuidados.

    Y si, una lastima que acabalaran pasando de las ideas de Drew Karpyshyn como de la mierda.

  7. Espada

    @chainsawfever @preacher

    Es que de hecho la idea de Karpyshyn era mucho más lógica y en mi opinión, mejor. En Eurogamer.net hay una pequeña entrevista en la que comenta un poco el tema:

    http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-19-ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending

    P.D.: Maldito Casey Hudson.

  8. rojovelasco

    Que me avisen cuando reediten el uno e igual me lo pienso.