Quadrilateral Cowboy = GOTY
Repasemos los ganadores del IndieCade 2013
Los videojuerguistas alternativos vuelven a reunirse mañana y pasado en Los Angeles, con motivo de la edición anual del IndieCade.
Los videojuerguistas alternativos vuelven a reunirse mañana y pasado en Los Angeles, con motivo de la edición anual del IndieCade.
Comprobad por vosotros mismos cómo es eso de tirar un rascacielos a pepinazos, en PC, PS3 y Xbox 360.
Ordeñar una vaca requiere un esfuerzo continuado y regular para exprimir sus ubres, y por eso Ubisoft tiene claro que piensa rentabilizar hasta el último céntimo con la franquicia Assassin’s Creed. El próximo paso, más allá del inminente Black Flag, es la todavía más inminente Assassin’s Creed Heritage Collection, un pack exclusivo para Europa, Oriente Medio y África (eso último nos incluye) que incluirá Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations y Assassin’s Creed 3.
Una web incluye en su listado de trofeos algo que podría ser un minijuego para enseñar a la gente las características y novedades de la próxima consola de Sony.
Battlefield: Bad Company y sobre todo su segunda parte son sin duda los juegos bélicos con una campaña más original de los últimos años, y es que eso de unir humor y guerra sin caer en la parodia desquiciada ni los dibujos animados tiene mucho mérito, máxime se encima el combate es estupendo y lleno de explosiones y edificios destructibles. Ahora dice Lars Gustavsson, director creativo de DICE, que sí, que Bad Company va a llegarrr tarde o temprano:
Lo nuevo de Molyneux tuvo en mente a Notch para decidirse por el desarrollo colaborativo.
El clásico shmup de Treasure asoma la cabecita en Greenlight, para demostrar de una vez por todas si los peceros tienen o no el corazón podrido.
Miyamoto habla sobre qué factores entran en juego a la hora de colaborar con desarrolladoras no japonesas, como ha ocurrido en Metroid Prime o Luigi’s Mansion 2.
Curiosa, también, esta entrevista de CVG al CEO de Crytek. Cevat Yerli habla sobre por qué es importante que Ryse sea una experiencia cinematográfica, pero sigue sin mojarse en el tema de los polémicos QTE. El estudio, dice Yerli, ha querido trabajar más las técnicas y herramientas propias del cine para dar más fuerza a […]
¿Os acordáis de The Last Guardian? Muchos todavía seguís poniendo velas debajo de la foto de Fumito para que suceda, pero comienza a tener mérito hacerlo.