No volverá a ocurrir
Vlambeer se disculpa por la imaginería supuestamente nazi de Luftrausers
Rami Ismail explica que el suyo es «un juego sobre superarmas en la era en la que podían haber existido», aunque es consciente de que es un tema sensible.
Rami Ismail explica que el suyo es «un juego sobre superarmas en la era en la que podían haber existido», aunque es consciente de que es un tema sensible.
Hay muchas ganas de ver qué es capaz de montar EA Canada con los derechos de la UFC tras haber desarrollado el mejor juego de boxeo de la historia, Fight Night Champion, y de momento todo lo que han enseñado huele a gloria, y a sudor y a linimento. Pero ojo porque está foto que publican en VG247 puede ser un vendejuegos si EA sabe utilizar la carta: al parecer uno de los DLC
Aunque se había anunciado para algo antes, el cierre finalmente tendrá lugar a principios de la semana que viene.
Todo ser humano occidental tiene un trauma, y bien jodido, con la muerte de Maculay Culkin en Mi chica. Esto es así. Ahora algún cabronazo sádico nos ofrece la posibilidad de revivir aquel llanto inconsolable con un juego que es sin ninguna duda una mierda como un castillo: controlar a Maculay a través de un escenario que parece sacado de la consulta de un psicólogo infantil hasta que aparecen las abejas, las putas abejas, para reunirle con su fatal destino.
¿Cómo se equilibran los objetos en Mario Kart? ¿Por qué no hay editor de circuitos? ¿Cómo de fenomenal es que haya dos Rainbow Roads en la nueva entrega para Wii U?
Un Nintendo Direct temático centrado en lo nuevo de Sakurai y familia, donde (quizá) se diga la fecha de lanzamiento y se anuncie algún luchador nuevo.
Tras su marcha de Naughty Dog, la guionista de Uncharted ficha por Visceral Games como directora creativa en el nuevo juego de Star Wars.
El año pasado Renegade Kid (responsables de Mutant Mudds y Dementium entre otros) anunciaban Cult County, un FPS de terror para Nintendo 3DS bastante prometedor, y desde entonces no hemos vuelto a saber nada. Ahora parece que Jool Whatsam y su gente le han dado un giro importante al proyecto, y yo diría que para bien:
Kyle Bosman le da un repaso a tres juegos a los que no les iría nada mal tener más mujeres en sus equipos de desarrollo, por ellos mismos y por nuestra salud mental.
En Polycount hay un inquieto zagal apodado Logithx al que se le ha metido entre ceja y ceja crear una versión de la militarizada Ciudad 17 de Half-Life 2 que se mueva sobre Unreal Engine en lugar del Source original. Lo curioso es que, asegura él mismo, cuando estaba con las manos en la masa Epic lanzó Unreal Engine 4 «en toda su gloria» y ahora dice que va a dejarlo estar para volver a empezar usando el nuevo motor gráfico. Y teniendo en cuenta lo bien que se ven las capturas con la versión antigua, la futura Ciudad 17 sobre UE4 seguro que se ve increíble.