En caja, como se ha hecho toda la vida
Teslagrad nos presenta su edición física
El juego con caja de cartón, manual de instrucciones y muchas cosas más, en una «versión física retro-limitada» que da gusto verla.
El juego con caja de cartón, manual de instrucciones y muchas cosas más, en una «versión física retro-limitada» que da gusto verla.
La plantilla de Oculus VR sigue agrandándose con talentos y expertos de aquí de allá. Si el último fue el director artístico de Doom 3 y Halo 4, Kenneth Scott, hoy toca un cargo mucho menos glamuroso pero igual de importante: Adrian Wing, el jefe de ingeniería eléctrica de las Google Glass se ha subido abordo del proyecto.
Poca broma con esto porque los datos que aporta en su nuevo informe el Consejo en Defensa de los Recursos Naturales son bien jodidos y preocupantes. Sus cálculos afirman que las nuevas consolas (y aquí entran PS3, Xbox One y Wii U) consumirán globalmente más energía a lo largo de un año reproduciendo vídeos y apagadas en standby (o en modo durmiente, con el pilotito encendido) que haciendo funcionar videojuegos.
«8 gigas se llenan fácil», asegura uno de los encargados de CryEngine en Crytek, que ya tuvieron una experiencia next gen con Ryse: Son of Rome.
Tres años y 43 millones de dólares después en financiación por crowdfunding, Star Citizen llega por fin a los ordenadores. Los ordenadores de los backers, claro, a los demás les va a tocar esperarse como mínimo hasta mediados del año que viene para catarlo.
EDGE ha reproducido una conversación con Neil Druckmann acerca de lo complicado que ha sido portar The Last of Us a PlayStation 4.
A la gente de Spry Fox ya se le ha terminado la paciencia con la red social de Mark Zuckerberg y retirará su adorable y adictivo Triple Town de Facebook para no volver. Las razones son las evidentes: dicen que en tantos años como lleva el juego disponible en Facebook todavía no ha sido rentable y que los recursos que dedican a mantenerlo vivo se les restan de sus esfuerzos por desarrollar juegos nuevos.
¿Os acordáis de HappyPlayTime? Hablamos de él hace más o menos un año: un juego muy simpático en el que una pequeña vulva rusa con la cara en el clítoris daba a sus usuarias instrucciones sobre cómo satisfacer mejor y con más efectividad sus necesidades autoeróticas.
Directamente desde PS4, nos llegan dos breves vídeos de lo nuevo de Ubisoft, sin filtro alguno y con un Doge bien majo estampado en una esquina de la imagen.
La web de vídeo de Google hará público el trato, mil millonario, muy pronto, según fuentes de la revista Variety.