Sean Tracy, uno de los encargados de
CryEngine en
Crytek, ha hablado sobre las limitaciones de PlayStation 4 y Xbox One debido a sus 8GB de RAM; una cantidad insuficiente, según Tracy, que
asegura que podría ser «uno de los factores que limiten a esta generación» de consolas. «8 gigas se llenan fácil», ha dicho, «pero también tened en cuenta que los desarrolladores ni siquiera tienen necesariamente acceso a 8 gigas íntegros. Por ejemplo, Xbox One retiene algo de RAM para el sistema operativo». «A medida que el hardware mejora la complejidad de las escenas y su dinamismo aumentará. Sin embargo, dicho esto, no es solo la potencia bruta lo que hará posibles los gráficos fotorrealistas, sino la tecnología que escale y utilice de manera inteligente lo que el hardware puede ofrecer», terminó Tracy, ser de luz. El primer experimento con la cuarta generación de CryEngine,
Ryse: Son of Rome, llegó de la mano de Crytek y, teniendo todo en cuenta (lo de la RAM, la poca experiencia con la consola de Microsoft, etcétera), creo que dejó bastante claro que se pueden hacer cosas apañadas. Solo falta que los juegos sean mejores. De los próximos juegos que usen el motor,
Evolve es el más interesante.
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No es un problema de las nuevas consolas, es un problema de Crytek, que necesitan crear gráficos de cada vez más impresionantes para disimular su falta de talento a la hora de hacer juegos.
crytek seguramente sea una de las peores empresas de videojuegos de la historia. sus juegos son todos entre mediocres y apestosos, lo unico que tienen son unos graficos de la hostia que basicamente lo consiguen a base de fuerza bruta (cosa que no tiene ninguna gracia).
lo importante no es el coche sino el conductor.
que se lo curren un poco hostia venga ya joder!
Que no sepáis optimizar vuestros juegos no es culpa de los 8 GB de RAM. De hecho si hay un componente que aguanta medianamente bien el paso del tiempo es la RAM. Es raro saturarla a no ser que hagas edición (que trabajan sobre la RAM para agilizar los procesos).
A Crytek le pasa con la RAM lo mismo que con su talento, que le falta
Semanas de declaraciones y anuncios de vergüenza… ya he hablado mucho sobre el tema para no repetirme dire que de Crytek me lo esperaba la primera.
/thread
Venga, hombre, han salido ya juegos para PS4 y Juan cuyo disco entero ocupa menos que esos 8 GB.
Que haya gente por aquí que no sepa hacer la O con un canuto y critique el trabajo de otros… tiene delito. Lo que Crytek ha dicho es que 8 gigas (menos lo que retiene la consola) puede parecer mucho, pero se quedará corto con el tiempo. Sino mirad en PC que algunos juegos ya piden 6 gigas.
Esto me recuerda a cuando salió el BR y las desarrolladoras alabando su capacidad de almacenaje: luego se comprobó que casi todas ellas se dedican a meter toda la mierda sin comprimir y sin control cual pozo sin fondo. (Titanfall nos saluda con sus pistas de audio)
Si las nuevas consolas hubieran salido con 16 gb tendríamos las mismas declaraciones.
Y por cierto, no soy ingeniero, pero creo que debe de haber una leve diferencia entre los 8 gigas de ps4 y de One como para meterlas en el mismo saco, quizá se les han olvidado a estos señores tan majos.
La memoria está para usarla. La calidad de los juegos de Crytek no tiene nada que ver conque han dicho una verdad como un templo.
RAM siempre falta al final del ciclo de cada máquina, parece que no ha quedado claro en todas las generaciones que ha habido hasta el día de hoy… Lo que dice este buen hombre es muy sensato. Y por cierto, lo que deja usar la PS4 está bastante lejos de esos 8 gigas…
Y hay que ser bastante ignorante para decir que Crytek sigue tirando por la fuerza bruta en lo que hace.
Es la llamada «paradoja de Mandingo-Pitufina».
Sí bueno, la pasada generación iba aún peor y salieron cosas como Uncharted, Gears of War o Super Mario Galaxy, que ostias, para ser de consola eran bastante majetones ellos.
Al final claro que la ram limita, pero como dícen por ahí arriba, más limita la calidad del estudio.
que hagan la crytekonsola
Hemos pasado de 512 MB a 8 GB en esta generacion y se quejan. Estos estan muy locos.
esto se merece un facepalm en toda regla
claro claro… si no optimizamos… vamos.. nesesitas hatsa 20gb
es que….
palabras de GANDALF.. «ACTUALIZAD!.. insensatos!
Yo solo digo que tengo un pc con 16Gb de RAM y no he visto NINGÚN juego que haya llegado a usar 8. Incluso ejecutando varias aplicaciones en segundo plano.
Por algo Crysis 1 sigue siendo el mejor juego para probar el rendimiento de un pc, está tan mal optimizado que hasta los pcs de la NASA tienen problemas con el.
¿Algún dato real con el que se pueda confrontar tu comentario con el que dice lo contrario? ¿En qué te basas para afirmar esto?
Que conste que no tengo en qué basarme para afirmar (y no afirmo) ni una cosa ni la otra, pues nunca he instalado ni jugado ninguno de sus juegos. Hago la pregunta simplemente tratando de que se aporte información, no opiniones.
Aquí todos sabéis mas que Crytek macho. Cualquiera diría que se dedican a hacer motores 3D.
ellos son expertos, está claro, pero hubiera molado que lo hubieran dicho antes, para ver que respondían los fabricantes
¿8 gigas, quienes eran los que programaban juegos en el espectrum 48k, marcianos? venga ya, no saben ya ni como seguir vendiendo la moto
@thebigsleep
Me viene que ni al pelo la noticia de hoy XD
http://www.anaitgames.com/noticias/star-citizen-arranca-el-29-de-mayo-con-arena-commander
PD: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_CryEngine
Amen de que el primero que salio para consolas fue el 3, si no recuerdo mal.
Vamos a ver, que yo no es que les quiera defender, a mi los Crysis me aburren como a todo el mundo, pero joder, algo sabrán del sector. Vamos, digo yo.
Ya lo decía yo… las nuevas consolas tenían que haber salido con 16, no espera, 32 Gigas de RAM, como mínimo.
Venga hombre! Si con los 512Mb (compartidos) de la generación anterior se han parido maravillas como los Uncharted, Geras, GTAs y Batmans… ¡lo que se podrá hacer con 16 veces más!
Luego está el tema de que los sistemas operativos y funciones en segundo plano secuestran buena parte de esos 8 Gigas, quedando poco más de la mitad para juegos. Esperemos que tal como la generación avance, se vaya devolviendo RAM para el uso en juegos, optimizando los sistemas operativos de las máquinas de nueva generación.
Esta gente no sabe optimizar ni hacer juegos.
Last of Us tiró con 256mb, demonios.
Pues pasate a mirar la pagina de papers de crytek, verás que sus soluciones son más bien astutas en vez de tirar por fuerza bruta. Son pioneros en muchas técnicas de rendering en los video juegos y tal vez por ser los primeros piden más hardware que los demás. Pero ya se sabe, si quieres estar a la última, no puedes pretender que funcione en Riva TNT2 😛
En el fondo la culpa de todo esto la tenemos los usuarios que sólo pedimos gráficos y más gráficos como señal de que llega una nueva generación. Cuando acabe esta nueva generación los juegos como Gears of War, Uncharted, etc, nos parecerán malos gráficamente por la misma razón que uno ve ahora los mejores juegos gráficamente hablando de PS2 o Xbox y le parece que está viendo algo del Paleolítico. Y sí, cuando llegue ese final de generación (pongamos dentro 8 años), las 8 gigas se habrán quedado cortas porque el PC irá muy por delante y sus juegos requerirán bastante más, y la gente de las consolas querrá esos gráficos, igual que ahora quieren los gráficos de un PC actual, no se conforman con menos.
Yo, por mi parte, me gustaría más que se mejorasen otras cosas en esta generación, como la perfección de las IA, o la generación de nuevas mecánicas de juego, que no todos sean tan parecidos a juegos de hace años pero con mejores gráficos.
Será por eso que Cryteck no sabe hacer buenos juegos en consolas como el resto de compañías.
Dice que sera una limitación, y lo sera seguramente a final de generación. Creo recordar que estos y Epic pedian unos 8g de ram para las nuevas consolas, los tienen, pero dedican 3g al SO, partiendo de ese punto lo que dice Crytek es totalmente razonable.
ed: Por otro lado Crytek se preocupan mas de motores graficos que de otra cosa, si vamos a quitarles la razon porque sus juegos a nivel jugable dejan mucho que desear la Wii U es la verdadera consola next gen
Yo creo que el mayor problema que tiene esta generación es la CPU que montan las consolas.
Pues yo sigo siendo fan del trabajo que se hizo en Yoshi’s Island. Desde luego que se hacen brutalidades ahora y se aprovecha el hardware, pero antes los programadores hacían el pinopuente con más brazos que piernas…lo de ahora me parece un reflejo de la política «más fácil es mejor». Ya no hay DOOMs, hay espectáculo pero no Show Psicodélico [modo semiHipsterOff] (el semi porque algo de cierto hay ahí…pero nada de «el tiempo pasado siempre es mejor»)
@savagesteak
Creo recordar que en la pasada generación, bastante antes de anunciar la actual, también se quejaron de lo poco que eran esos 512MB. Yo creo que ya se quejan por vicio…
Esta nueva generación se va ir rápida. Para bien y para mal.
En realidad no tienen 8 gigas para usar, tienen la mitad más o menos.
4 gigas en estos tiempos no es gran cosa, de hecho es la cantidad RAM que lleva cualquier portátil de la gama más baja imaginable (Acer 15 pulgadas de 275€ ).
@pedro_ol
Si conoces a ese usuario sabes que el dato real es que lo ha dicho él, con eso basta.
http://i.minus.com/jZU6occCS3EQV.png
@thebigsleep
In Carl we trust.
Ande o no ande, caballo grande.
Estas declaraciones son muy impresentables. Aún no hemos visto arrancar de verdad la nueva generación y ya se está quejando de RAM el tipejo este?
Que será un problema… claro. Dentro de no menos de cuatro años. Y seguro que optimizando recursos será un problema relativo. Como en esta generación pasada, vaya. Como en todas.
Además, creo recordar declaraciones de Crytek reclamando 4 gigas de RAM para la siguiente generación en la época del lanzamiento de Crysis 2. Lo dicho, impresentable.
Pues nada…según Crytek que lancen nuevas consolas. XO y Ps4 ya no les vale uffff
Cortina de humo! Los conceptos jugables viejunos y faltos de todo talento de Crytec no son culpa de la falta de RAM. Que se dejen de intentar diseñar juegos y se dediquen a hacer demos técnicas, licenciar motores, middleware y demás mandangas.
Un saludo.
Según faqs de Guerrilla; la Radeon de Ps4 en su primera etapa tiene acceso a 1,2 GB de VRAM, sobre 3,5 y 4 para el OS, y el resto de RAM para uso «normal» de C.P.U; que en el caso de la máquina de Sony integra sonido desde uno de los cores del Jaguar.
Ya veremos como evolucionan los SDKs…
En cualquier caso la RAM de Ps4 es GDRR-5 😈
@pedro_ol
Ya te han indicado donde puedes echar un vistazo a explicaciones de cómo hace Crytek lo que hace, pero por si es un poco demasiado técnico sólo hay que saber observar más allá de lo bueno o malo que es un juego. Cosas como Crysis 2 y 3 en las consolas de la anterior generación son un puñetero milagro e imposibles de conseguir haciendo las cosas de la misma manera que en el primer Crysis, y más aún siendo juegos multiplataforma. Es cierto que rascaban mucho y que los juegos en sí eran bastante mediocres, pero una cosa no quita la otra. El caso de Ryse también es destacable por los muchos cambios que hicieron a nivel de pipeline y motor (pasar PBR nunca es sencillo, y menos para un estudio de su envergadura) y lo muy de culo que fueron para terminarlo, que aunque ya es sabido por la famosa noticia de los crunches que se calzaron en los últimos meses, a mi me consta porque tengo algún colega cercano que participó en el desarrollo.
Sus juegos gustarán más o menos, pero en muchos aspectos (ojo, no todos) son un ejemplo a seguir en el tema de gráficos.
@chico_zombye
Thnx 😉