Symphony of the Alien
Alien: Isolation es un poco metroidvania, dicen sus creadores
Uno de los diseñadores de Creative Assembly habla sobre el tipo de exploración del juego, y da unas pistas sobre cuánto durará la campaña principal.
Uno de los diseñadores de Creative Assembly habla sobre el tipo de exploración del juego, y da unas pistas sobre cuánto durará la campaña principal.
«No me gustan los «Juego X parte siete». Es una buena idea a veces tener un juego con un subtítulo», explica el director creativo de Microsoft Studios.
Capcom confirma la fecha de lanzamiento en PC del juego, hasta ahora exclusivo de Xbox One. Es uno de los que están de oferta en Steam.
Un repaso a lo mejor de las rebajas de Steam, para que apuñaléis a vuestra cartera con un poco de criterio y recomendéis ofertazas a la comunidad.
El jefe de Worldwide Studios le da más peso a los juegos independientes que a juegos como Uncharted, y se centra en el cross-platform como punto fuerte de la consola.
En vistas de que lo de «en primavera estarán listos» se les empezaba a quedar corto, Rockstar ha anunciado ya lo obvio: que los atracos enGTA Online (los atracos cooperativos, se entiende; los de tiendas en solitario siempre han estado ahí) se retrasan indefinidamente. La excusa, eso sí, es bastante honesta: dicen que les están tomando más tiempo de elaborar de lo que esperaban:
Es 1972 y tú eres el ama de llaves de un ático en un país ficticio de Sudamérica. Tu trabajo es limpiar el hogar de Gabriel Ortega y, ya de paso, fisgonear sus cosas.
La próxima película de Resident Evil lleva por subtítulo «The Final Chapter» (temporal, eso sí) porque, al menos por lo que a Paul W.S. Anderson respecta, ya tocaría ir aflojando un poquito. Dice él mismo que, obviamente, no sabe si esta sexta entrega que se estrena en 2015 o 2016 será la última de la franquicia pero dice estar del todo seguro de qué él no dirigirá ni una sola más.
Los astros se han alineado este año un mes antes de lo habitual. Todos los indicios apuntan a la misma fecha: del 19 a 30 de junio.
El vicepresidente de Electronic Arts asegura que no necesitan anualizar la serie, y que Hardline es un caso extraordinario.