Gigantescos engendros mecánicos en Killzone 3
Cuando la noticia que toca redactar trata sobre la franquicia Killzone, a menudo pido socorro a Christian para que escriba algo sobre el tema.
Cuando la noticia que toca redactar trata sobre la franquicia Killzone, a menudo pido socorro a Christian para que escriba algo sobre el tema.
La semana que viene tendrá lugar en Japón la Jump Festa, el evento anual que patrocina la editorial Shueisha y sus revistas V Jump y Shonen Jump.
Después de algo más de tres años en este sector, y tras cientos de veces de verle aparecer y soltar sus balbuceos, aún no tengo claro si Michael Pachter es un prestigioso analista o uno de esos ingeniosos cómicos judíos que ha engañado a toda la prensa del videojuego.
Cada vez que recuerdo el Zombies Ate My Neighbors algo se sacude en mi interior con la fuerza de una carpa recién pescada, y juraría que no es la enchilada picante hasta rozar la corrosividad que cené anoche, sino una devastadora mezcla de nostalgia, añoranza y ansiedad.
Otro de esos secretos tan increíblemente bien guardados en Sony como es el PSPófono se lleva hoy otro bofetón ante lo que podría ser una prueba prácticamente irrefutable de su existencia.
Ya nos contó el inigualable Guybrush hace unos días que la próxima entrega de Assassin’s Creed, previsiblemente llamada Assassin’s Creed III, llegaría a lo largo del año que viene.
Gracias a Kotaku me entero de que en la web Murder Your Maker («mata a tu creador») acaban de dejar caer un teaser de esos tan breves como una noche de sexo con Radical Ed en el que se sugiere, a través de ciertos ruidicos y imágenes fugaces, que uno de los anuncios que podrían hacerse en los VGA Awards del próximo sábado podría ser una secuela del pandiloquísimo Prototype, el primer juego que nos permitió surfear las calles sobre un cadáver o empalar a dos decenas de transeúntes inocentes a la vez, amén del parkour loco entre las histéricas de neoyorkinos acojonados.
Llevará por título Ghostbusters: Sanctum of Slime (que suena más a subtítulo de un Castlevania) y su planteamiento será diametralmente distinto al de su antecesor, que a pesar de no ser el juego definitivo que muchos esperábamos, terminó convirtiéndose en un homenaje la mar de disfrutable, voluntarioso y honesto.
[En AnaitGames somos seres generosos, de reputada bondad y corazón hospitalario.