Visceral: «Los game designers deben mejorar su narrativa»
Sonará a discurso de Captain Obvious, y de hecho lo es, pero nunca viene mal que alguien de tan de dentro de la industria como Wright Bagwell, director creativo en Visceral Games, pegue un tironcillo de orejas a un cargo genérico en el desarrollo de juegos (el suyo, además) como son los game designers cuando lo que se suele hacer demasiado a menudo es cargar contra los guionistas, que hacen lo que pueden con lo que les dan.