EA prepara algo gordo en forma de FPS
Tal como dice el amigo John Riccitiello una de las metas de Electronic Arts es convertirse en la mayor y mejor distribuidora de FPS.
Tal como dice el amigo John Riccitiello una de las metas de Electronic Arts es convertirse en la mayor y mejor distribuidora de FPS.
¿Os acordáis de cuando Carl Jones de Crytek aseguraba que los requisitos técnicos para jugar a Crysis 2 serían incluso menos exigente que los del primer juego? A muchos se os torció el morrete pensando que sería alguna fantasmada loca de esta elitista desarrolladora sita en Frankfurt.
El órgano de clasificación por edades británico, el BBFC, ha decidido que Yakuza 4 sea para mayores de 18 años, y en su página podemos ver un dato bastante curioso: el juego, que pasó sin recortes la calificación por edades, tiene 384 minutos de vídeos, casi seis horas de cinemáticas.
Magicka ha recibido un parche en Steam que limpia, fija y da esplendor a muchísimas cosillas que habían quedado medio colgando después de su lanzamiento a finales de enero.
Según se puede leer en TheSixthAxis, el esperadísmo Journey podría no ser el juego más largo del mundo: según la web, «si lo juegas rápido» te lo puedes terminar en tres horas.
Josh Olin, community manager de Treyarch, ha hablado sobre el riesgo que supone tratar de innovar en el mundo del videojuego por culpa de los jugadores que, con sus comentarios negativos, tiran abajo cualquier intento de hacer algo nuevo que surge en la industria.
2K Sports sacan pecho y anuncian hoy que NBA 2K11 es el juego que mejor se ha vendido en menos tiempo de cuantos hayan salido del útero de oro de la compañía.
Ni idea tenía yo de de este LEGO Piratas del Caribe, aunque claro: hoy día es más fácil saber sobre qué no va a haber un juego de LEGO que viceversa.
Posiblemente corra la misma suerte que su antecesor y no alcance las magníficas ventas del primer juego, pero no se puede culpar a Insomniac de no habérselo currado con este Resistance 3.
El sistema por el que decidías si acabar siendo bueno o malo era una de las cosas que, en mi opinión, podrían haber funcionado mejor en el anterior título de Sucker Punch.