El sistema por el que decidías si acabar siendo bueno o malo era una de las cosas que, en mi opinión, podrían haber funcionado mejor en el anterior título de Sucker Punch. Por suerte, esta segunda parte está decidida a mejorarlo. Con motivo del PlayStation Experience, un evento de dos días que empezó ayer en Londres ((Y en el que tenemos a Xavi, que ya nos contará.)), nos llegan nuevos detalles al respecto. Más concretamente, Ken Schramm nos cuenta cómo un par de personajes no jugables marcarán los dos caminos que Cole podrá seguir en inFamous 2: Kuo, una poli asiática, será el angelito sobre el hombro derecho, mientras que Nix, una nativa críada en los pantanos de New Marias, nos recomendará ir siempre a saco Paco. Schramm pone como ejemplo las dos formas de completar una misión en la que deberemos rescatar a Kuo, que es justo lo que podrán jugar los asistentes al sarao de Sony. El odioso Zeke hará de bueno en esa ocasión, proponiendo pedir ayuda a la policía para liberar a su colega. La afroamericana tribal, en cambio, sugerirá entrar por la puerta principal con un tranvía cargado de explosivos a modo de ariete. Lo siento, Zeke, pero la decisión está clara. Ordenaditas tras el salto hay unas cuantas capturas que ilustran un poco lo dicho arriba.La moralidad tendrá más consecuencias jugables en inFamous 2
El sistema por el que decidías si acabar siendo bueno o malo era una de las cosas que, en mi opinión, podrían haber funcionado mejor en el anterior título de Sucker Punch. Por suerte, esta segunda parte está decidida a mejorarlo. Con motivo del PlayStation Experience, un evento de dos días que empezó ayer en Londres ((Y en el que tenemos a Xavi, que ya nos contará.)), nos llegan nuevos detalles al respecto. Más concretamente, Ken Schramm nos cuenta cómo un par de personajes no jugables marcarán los dos caminos que Cole podrá seguir en inFamous 2: Kuo, una poli asiática, será el angelito sobre el hombro derecho, mientras que Nix, una nativa críada en los pantanos de New Marias, nos recomendará ir siempre a saco Paco. Schramm pone como ejemplo las dos formas de completar una misión en la que deberemos rescatar a Kuo, que es justo lo que podrán jugar los asistentes al sarao de Sony. El odioso Zeke hará de bueno en esa ocasión, proponiendo pedir ayuda a la policía para liberar a su colega. La afroamericana tribal, en cambio, sugerirá entrar por la puerta principal con un tranvía cargado de explosivos a modo de ariete. Lo siento, Zeke, pero la decisión está clara. Ordenaditas tras el salto hay unas cuantas capturas que ilustran un poco lo dicho arriba.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Un poco MEH esto de la moralidad. Porque solo te deja ser bueno o malo, pero nunca un paso intermedio.
Es decir, ¿en esta decisión no hay una manera menos bestia que ir con un tranvia cargado de explosivos?
¿Es que la moralidad es escoger entre confiar ciegamente en la policia o ser un palestino?
No puedes pasar de la opinión de la gente e ir por ti mismo, por lo que parece.
Me da rabia esto de que digan «oh si, puedes escoger» cuando en realidad en vez de darte un camino marcado, te dan dos. Pero nunca la libertad.
No se, deja una ventana abierta, pon unos guardias con turnos rotativos, yo que sé! Un par de chorradas que te den un poco de opción.
Una generación con unos gráficos superbonitos pero las mismas opciones que daba la generación anterior.
ESTO
+10000
«¿Es que la moralidad es escoger entre confiar ciegamente en la policia o ser un palestino?»
Decir eso es como decir «o ser un vasco». Quizá querías decir «o ser un terrorista?».
@Rapther
La libertad es la muerte de los videojuegos.
Nenes, esto es un juego de superheroes.
Evidentemente que estaria bien que los juegos con decisiones morales (y miro al Mass Effect, que agacha la cabeza incomodo) diesen la opcion intermedia y menos extremista, pero en este juego en concreto no se busca el realismo sino precisamente la exageracion de los comics.
@Miguel Angel Martínez
No un sandbox, sino en vez de 2 caminos, 4. Que el tipo que diseña la mision piense en una opcion logica, una alternativa, una opcion cabra.
Es lo que he dicho, a mi esta decision no me parece normal.
BIBA. Añadiremos «Moralidad» a la lista de palabras estandarte de esta generación, junto a «Alta», «Definición», «Tres» y «De».
@Ocelote
Esto.
No es un juego de rol, sino una aventura en la que el personaje no lo creas tú. Las dos opciones representan el «héroe» y el «villano» del comic y no buscan más que añadir rejugabilidad. Y parece que esta vez lo consigue.
En definitiva, será bastante mejor que el primero, y a mi el primero me gustó bastante.
Me falta poco para acabarlo tambien como villano, cuando se acerque esta segunda parte, lo retomaré (tantos juegos y tan poco tiempo) y así continuo con el.
A mi me encantó el primero, me lo tienen vendido de calle.