Resultados de

#noticias

EA anuncia ediciones limitadas de FIFA 13 del Real Madrid, del Valencia y de Messi
25

Messi es «més que un club»

EA anuncia ediciones limitadas de FIFA 13 del Real Madrid, del Valencia y de Messi

Electronic Arts acaba de enviar una nota de prensa anunciando tres ediciones especiales de FIFA 13 con muchos extras y una caja especial. El contenido será el mismo para las tres, pero la caja será diferente. Tendremos la edición Real Madrid, la edición Valencia CF y la edición Leo Messi. No, no habrá edición FC Barcelona.

Mass Effect 3 será un título de lanzamiento de Wii U
9

FIFA 13, también

Mass Effect 3 será un título de lanzamiento de Wii U

Electronic Arts ha confirmado que dos de sus sagas más potentes estarán presentes en el lanzamiento de Wii U. Tanto FIFA 13, del que el otro día veíamos unas capturas, como Mass Effect 3 serán títulos de lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. En ambos casos se podrá acceder a funciones exclusivas para la Wii U GamePad.

EA anuncia Army of Two: The Devil's Cartel
11

Para marzo de 2013 y con Frostbite 2

EA anuncia Army of Two: The Devil’s Cartel

La tercera entrega de Army of Two, esa saga que sí pero no, llegará a PS3 y Xbox 360 en marzo de 2013, a no ser que EA nos esté troleando con su última nota de prensa. Tal y como puede suponer uno por la coletilla, en Army of Two: The Devil’s Cartel nos liaremos a tiros por las «mortales calles de México».

Hideki Kamiya: Viewtiful Joe 3 va antes que Bayonetta 2
17

Penis = Harder than ever

Hideki Kamiya: Viewtiful Joe 3 va antes que Bayonetta 2

Hideki Kamiya, nuestro señor japonés favorito, ha hablado con Famitsu sobre secuelas. No sobre las secuelas de su época punk, sino sobre las de algunos de sus juegos; en concreto, el infinito Bayonetta y Viewtiful Joe. Como imagino que le ocurre cientos de veces al día, a Kamiya le preguntaron por Bayonetta 2; él respondió que, si hubiera que hacer una continuación, preferiría hacer Viewtiful Joe 3.

¿Cómo medir la rejugabilidad de un juego?
7

Nos lo explica el director creativo de Lucastarts

¿Cómo medir la rejugabilidad de un juego?

Clint Hocking, director creativo de Lucasarts, ha publicado en su blog de Edge un texto sobre qué es la rejugabilidad y cómo medirla. Es interesante leerlo; en él, explica el choque entre la definición de rejugabilidad (poder «mantener el interés del jugador durante varias partidas») y la realidad: mucha gente ni siquiera termina los juegos una vez.

La edición limitada de Sonic & All-Stars Racing Transformed tiene contenido adicional
1

Metal Sonic y la pista de OutRun, nada menos

La edición limitada de Sonic & All-Stars Racing Transformed tiene contenido adicional

La Bonus Edition del próximo juego de carreras de Sonic será, como sugiere su nombre, mejor que la normal. Cualquier cosa es mejor cuando incluye un circuito llamado OutRun Bay —para recorrer en carreras, pero también en desafíos exclusivos— y a Metal Sonic. También tiene como «pegatinas» para el juego, pero eso nos la pela un poco.

19

ZASCA!

Filtradas las primeras imágenes de FIFA 13 en Wii U

Las capturas de FIFA 13 para Wii U que acaban se acaban de filtrar en FIFplay no son de la mejor calidad, y Messi hasta parece un viejete, pero al menos nos dejan ver dos cosas que ya nos imaginábamos: una, que gráficamente apenas se diferenciará de sus hermanitos para PS3 y Xbox 360; y […]

La música llega a Ouya con Vevo
7

Podremos escuchar Suavemente, de Elvis Crespo, en la consola

La música llega a Ouya con Vevo

Ouya sigue yendo fuerte anunciado acuerdos que podrían, quién sabe, convertir a la consola con Android en una competidora fuerte en el mercado de las consolas. El último trato es musical: Ouya se junta con Vevo, la plataforma de vídeos musicales de Google y Universal Music Group, para ofrecer todo su contenido directamente en la consola. Esto incluye videoclips pero también conciertos en vivo y programas musicales, entre otras cosas.

2K: Hace falta fotorrealismo para avanzar
45

48. q los muñecos se bean vien

2K: Hace falta fotorrealismo para avanzar

Christoph Hartmann, jefazo de 2K, ha hablado con GamesIndustry sobre cómo han de avanzar los juegos para abrir nuevos géneros y profundizar en cosas que hasta ahora son raras de ver; su solución es sencilla: alcanzar el fotorrealismo, y a partir de ahí ya veremos.